Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredのリリースにより、Bethesdaの大事なオープンワールドのロールプレイングゲームは、再び何百万人ものプレイヤーを魅了しています。ファンがこのリマスターバージョンを祝うとき、彼らは20年前に元の経験を逃したかもしれない人々と知恵を共有するために集まっています。
Bethesdaが強調したように、 Remasteredがリマスターではなくリマスターであることに注意することが重要です。これは、元のゲームのユニークな特性の多くが、癖や欲求不満と見なされる可能性のあるものを含む、まだ存在することを意味します。そのような機能の1つは、ゲームのレベルスケーリングシステムです。
ゲームの元のデザイナーが最近認めたレベルスケーリングシステムは「間違い」であると認めていましたが、忘却のままです。このシステムは、獲得時に見つけた戦利品の品質をキャラクターのレベルに結び付けます。さらに、遭遇する敵は現在のレベルに基づいて生成され、ゲームプレイエクスペリエンスに大きな影響を与える可能性があります。
ゲームのこの側面により、ベテランの忘却プレーヤーから新人への新たなアドバイスが促され、特にキャッスルKvatchの戦略的重要性に焦点を当てています。
警告! Elder Scrolls IVのネタバレ:Oblivion Remastered Follow。