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『サイレントヒル2』オリジナル監督がリメイクを称賛

著者 : Hannah
Nov 11,2024

Silent Hill 2's Original Director Praises Remake

サイレントヒル 2 のリメイク版は、他ならぬオリジナル ゲームのディレクターである坪山雅史氏から賞賛を受けています。坪山氏が現代的な再考について語った内容について詳しくは、以下をお読みください。

オリジナルのサイレントヒル 2 ディレクターは、新規プレイヤーにとってのリメイクの可能性を賞賛しました技術の進歩により、古典的なホラー ゲームを体験する新しい方法が可能になったと坪山氏は述べました

多くの人にとって、サイレントヒル 2 は単なるホラー ゲームではありませんでした。それは個人的な悪夢への転落でした。 2001 年に公開されたこの心理スリラーは、霧のかかった街路と心理の奥深くに潜むストーリーで背筋がぞっとしました。 2024 年の今、『サイレントヒル 2』は現代風に変身しており、オリジナル ゲームのディレクターである坪山雅史氏は、いくつかの疑問は残りますが、リメイク版を高く評価しているようです。

「クリエイターとして、とてもうれしいです」と坪山氏は2023年10月の一連のツイートで述べた。 「23年ぶり!オリジナルを知らなくてもリメイク版はそのまま楽しめます!」彼は、新しい世代がサイレントヒル 2 の歪んだ街を体験できる可能性について特に熱心に考えているようです。

Silent Hill 2's Original Director Praises Remake

坪山氏は、オリジナル ゲームのテクノロジーの限界を認めました。同氏は、「ゲームとテクノロジーは常に進化しており、その結果、表現の制約やレベルに大きな違いが生じている」と述べた。これらの進歩により、開発者はオリジナルのゲームのリリース時には達成できなかったより大きなパワーでオリジナルのストーリーを語ることができるようになります。

坪山氏が特に気に入っていると思われる変更の 1 つは、新しいカメラの視点です。オリジナルのサイレントヒル 2 では固定カメラアングルが使用されていたため、ジェームズ・サンダーランドを制御するのは巨大な戦車を操縦しているような気分でした。これは、当時の技術的限界によって大きく制約された設計上の選択でした。

「正直に言うと、2 年前の操作可能なカメラには満足していません」と彼は認め、「それは報われなかった努力の連続でした」と述べましたでも、それが限界だった。」坪山氏によると、新しいカメラアングルは「臨場感が増す」ため、「より没入感の高い『サイレントヒル 2』のリメイク版をプレイしてみたくなる!」

Silent Hill 2's Original Director Praises Remake


⚫︎ Silent Hill 2 Remake の Steam ページからの予約注文画像

しかし、坪山氏を少し当惑させているように見える問題点がいくつかあります。それは、ゲームのマーケティングです。 「オリジナルとリメイクの違い、4K、フォトリアリズム、ボーナスのヘッドギアなどはすべて平凡です」と彼は言いました。 「サイレントヒルを知らない世代に作品の魅力を伝えるのが足りていないように思えます。」

問題のボーナスヘッドギアはミラ・ザ・ドッグとピラミッドヘッドマスク、予約特典コンテンツとして収録されています。前者は原作の有名なシークレットエンディングへの言及であり、後者は悪役ピラミッドヘッドに基づいています。坪山氏は、ゲームの事前注文コンテンツにより、プレイヤーが最初のプレイスルー中に前述のマスクを着用する可能性があり、ゲームの物語が意図した影響を弱める可能性があると感じたかもしれません。これらのマスクはファンにとっては面白いかもしれないが、坪山さんはそれほど熱心ではない。 「このプロモーションは誰にアピールするつもりですか?」

Silent Hill 2's Original Director Praises Remake

リメイク版に対する坪山氏の全体的な賞賛は、Bloober Team がオリジナルのサイレントヒル 2 の恐怖の本質を真に捉えていると同時に、現代化も行っていることを明らかにしています。クラシックの物語。 Game8 はこのゲームに 92 点のスコアを与え、「リメイク版は恐怖を植え付けるだけでなく、クレジットが流れた後も長く残る恐怖と悲しみがシームレスに絡み合い、深い感情的な影響を与えます。」

『サイレントヒル 2 リメイク』の詳細な分析については、以下のレビューをお読みください!

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