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SNES SpeedRunnersは発見に困惑しています:コンソールは年齢とともにスピードアップします

著者 : Camila
May 07,2025

スピードランニングコミュニティは、独特の現象に対する興奮と混乱で賑わっています。スーパーニンテンドーエンターテイメントシステム(SNES)は、年齢とともにゲームをより速く実行しているようです。この興味深い開発は、2月上旬にBlueskyユーザーのAlan Cecil(@tas.bot)によって最初に明らかにされ、世界中で販売されているほぼ5,000万SNESユニットがスーパーマリオワールド、スーパーメトロイド、スターフォックスなどのゲームでパフォーマンスが向上していることを示唆しています。

ゲームコンソールが時間の経過とともにパフォーマンスを改善できるという概念は、非常にフェッチされているように聞こえるかもしれませんが、セシルの研究は、この予期しない動作の原因となる特定のコンポーネントを示しています。 404メディアとのインタビューで、Cecilは、SPC700として知られるSNESのオーディオ処理ユニット(APU)は、24.576MHzセラミック共振器によって駆動される32,000Hzで正式にリストされているデジタル信号処理(DSP)レートを持っていると説明しました。ただし、レトロコンソール愛好家による長期的な観察により、これらの仕様は温度などの環境条件に基づいてわずかに変化し、オーディオ処理、その結果、ゲームの速度に影響を与えることが示されています。

SNESは年齢とともに速くなっているようです。写真による写真Aldara Zarraoa/Getty Images。

SNESの所有者からのデータへのCecilの呼びかけは140を超える回答をもたらし、時間の経過とともにDSPレートを増加させる明確な傾向を明らかにしています。 2007年の以前の測定値は平均で約32,040Hzでしたが、Cecilの最近のデータは平均32,076Hzを示唆しています。この上昇は、Blueskyで共有されているCecilの調査結果によると、寒い状態と暖かい状態の間の217Hzの範囲のみを占める温度変動に起因するだけではありません。

「143の応答に基づいて、SNES DSPレートは平均32,076Hzで、寒さから暖かく8Hz上昇します」とセシルは述べています。 「温かいDSPレートは31,965から32,182Hz、217Hzの範囲になります。したがって、温度はそれほど重要ではありません。なぜですか?ゲームにどのように影響しますか?まだわかりません。

この加速の正確な原因は調査中に残っていますが、速度実行に対する潜在的な影響は重要です。 SPC700が高速化すると、特定のゲームセクションでは理論的に負荷時間を短縮でき、長年のレコードとリーダーボードのランキングに影響を与えます。ただし、ゲーム速度に対する実際の影響は、APUの速度との直接的な相関関係ではありません。最も極端なシナリオであっても、Speedrunへの影響は1秒未満になる可能性があります。

SpeedRunningコミュニティは、これらの変更が実行にどのように影響するかを理解する初期段階にあります。セシルが老化したSNESの謎を掘り下げ続けているため、コンソールは35周年に近づくにつれて繁栄しているようです。 SNESの遺産に関する詳細な洞察については、史上ベストセラーコンソールのリストにランキングをチェックしてください。

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