
Glen Schofield는 DanAllenGaming과의 대화에서 원래 개발팀과 함께 Dead Space 프랜차이즈를 부활시키려는 시도를 밝혔습니다. 그러나 EA는 현재 업계 우선순위와 복잡성을 이유로 이 제안을 기각했습니다.
Schofield는 Dead Space 4 컨셉의 세부 사항에 대해 입을 다물고 있는 반면, EA가 재고할 경우 프로젝트를 다시 검토하겠다는 팀의 의지를 표명했습니다. 데드 스페이스 3(Dead Space 3)는 특히 아이작 클라크(Isaac Clarke)의 운명에 관해 답이 없는 수많은 질문으로 마무리되었으며, 이는 계속 이어지기에 적합한 내러티브 스레드입니다. Schofield는 EA를 떠난 후 Dead Space의 정신적 후속작인 The Callisto Protocol을 이끌었습니다. Dead Space의 성공에는 미치지 못했지만 잠재적으로 향후 작품의 기반을 마련했습니다.
데드 스페이스(Dead Space)는 버려진 광산 선박인 이시무라(Ishimura)에 탑승한 엔지니어 아이작 클라크(Isaac Clarke)의 이야기를 중심으로 진행됩니다. 원래 광물 추출 임무를 맡은 이시무라의 승무원은 신비한 우주 신호로 인해 그들을 기괴한 생물로 변모시키는 임무를 비밀리에 수행했습니다. "우주에서는 누구도 당신의 비명을 들을 수 없습니다"라는 상징적인 태그라인은 생존을 위한 아이작의 필사적인 투쟁과 이시무라를 탈출하고 재앙 뒤에 숨겨진 진실을 밝히기 위한 그의 고독한 탐구를 완벽하게 요약합니다.
오리지널 데드 스페이스(Dead Space)는 스페이스 호러 장르의 획기적인 성과로 남아 있으며, 리들리 스콧(Ridley Scott)의 "에일리언(Alien)"과 존 카펜터(John Carpenter)의 "The Thing"과 같은 Cinematic 고전에서 공개적으로 영감을 얻었습니다. 이 획기적인 타이틀을 경험해 보시기를 적극 권장합니다. 시리즈의 후속 항목은 탄탄한 3인칭 액션을 제공하지만 프랜차이즈의 대표적인 공포 요소를 눈에 띄게 줄였습니다.