
Глен Шофилд в разговоре с DanAllenGaming рассказал о своей попытке возродить франшизу Dead Space с первоначальной командой разработчиков. Однако EA отклонила это предложение, сославшись на текущие приоритеты и сложности отрасли.
Хотя Шофилд хранил молчание о специфике своей концепции Dead Space 4, он выразил готовность своей команды вернуться к проекту, если EA пересмотрит свое решение. Dead Space 3 завершился множеством вопросов без ответов, особенно относительно судьбы Исаака Кларка, сюжетной линии, созревшей для продолжения. После ухода из EA Шофилд возглавил The Callisto Protocol, духовного преемника Dead Space. Хотя он и не достиг успеха Dead Space, он потенциально заложил основу для будущей части.
В центре событий Dead Space инженер Айзек Кларк, оказавшийся на борту заброшенного шахтерского судна «Ишимура». Экипаж «Ишимуры», которому первоначально было поручено добывать полезные ископаемые, тайно предпринял миссию, которая из-за таинственного космического сигнала превратила их в гротескных существ. Знаменитый слоган «В космосе никто не услышит, как ты кричишь» прекрасно отражает отчаянную борьбу Исаака за выживание и его одинокое стремление сбежать с «Ишимуры» и раскрыть правду о катастрофе.
Оригинальный Dead Space остается знаковым достижением в жанре космических ужасов, открыто черпая вдохновение из классических произведений Cinematic, таких как «Чужой» Ридли Скотта и «Нечто» Джона Карпентера. Мы настоятельно рекомендуем испытать эту плодотворную игру. Хотя последующие части серии предлагают полноценный экшен от третьего лица, они заметно уменьшили характерные для франшизы элементы ужасов.