
格倫·斯科菲爾德(Glen Schofield)在與 DanAllenGaming 的對話中透露了他與原始開發團隊一起復興《死亡空間》系列的嘗試。 然而,EA 駁回了該提議,理由是當前行業的優先事項和複雜性。
雖然斯科菲爾德對《死亡空間 4》概念的具體細節守口如瓶,但他表示,如果 EA 重新考慮,他的團隊準備重新審視該項目。 《死亡空間 3》以許多懸而未決的問題結束,特別是關於艾薩克克拉克的命運,這是一個可以繼續下去的敘事線索。 離開 EA 後,斯科菲爾德執掌了《木衛四協議》,這是《死亡空間》的精神繼承者。雖然它無法與《死亡空間》的成功相媲美,但它有可能為未來的作品奠定基礎。
《死亡空間》以工程師艾薩克·克拉克為中心,他被困在廢棄採礦船“石村”號上。 石村號的船員原本負責開採礦物,但秘密執行了一項任務,由於神秘的宇宙信號,他們變成了怪誕的生物。 標誌性的標語“在太空中,沒有人能聽到你的尖叫”,完美地概括了艾薩克為生存而進行的絕望掙扎,以及他逃離石村號並揭開災難背後真相的孤獨追求。
原版《死亡空間》仍然是太空恐怖類型中的里程碑式成就,公開地從雷德利·斯科特的《異形》和約翰·卡彭特的《怪形》等經典作品中汲取靈感。 我們強烈建議您體驗這個開創性的作品。雖然該系列的後續作品提供了可靠的第三人稱動作,但它們明顯削弱了該系列標誌性的恐怖元素。 Cinematic