베넷은 *Genshin Impact *에서 가장 귀중한 캐릭터 중 하나로 유명하며 게임이 시작된 이래로 그의 관련성을 유지하고 수많은 팀 구성에서 필수품이되었습니다. 3 월 26 일에 시작될 * Genshin Impact * 버전 5.5에 Iansan이 도입되면서 그녀가 잠재적 인 "Bennett 교체"라는 것에 대한 화제가 있습니다. Iansan이 Bennett에 어떻게 쌓이는 지, 그리고 그녀가 진정 으로이 이름을 부여하는지 여부를 탐구합시다.
Natlan의 새로운 4 성급 전기 폴 아르크 캐릭터 인 Iansan은 주로 Bennett와 마찬가지로 DMG 버프 및 치유를 제공하는 지원으로 기능합니다. 그녀의 원소 파열 인 "세 가지 원칙"은 그녀의 버핑 기능의 중심입니다. 그러나 Bennett의 고정 필드와 달리 Iansan은 활성 캐릭터를 따르는 동역학 에너지 척도를 소환하여 Nightsoul 지점을 기반으로 ATK를 강화합니다.
Iansan의 Nightsoul 포인트가 최대 54 개 중 42 개 미만인 경우 ATK 보너스는 Nightsoul 포인트와 ATK가 모두있는 척도입니다. 42 개 이상의 나이트 소울 포인트로 인해 보너스가 ATK에서 상승하고 ATK 중심 빌드의 필요성을 강조합니다.
Iansan의 규모의 독특한 측면은 활성 캐릭터가 이동하고 이동 거리를 기록하고 그에 따라 NightSoul 지점을 복원해야한다는 것입니다. 이 기계공은 Bennett의 정적 필드와 다른 지원 스타일에 동적 요소를 추가합니다.
치유 측면에서 Bennett는 Iansan을 능가하여 그의 분야에서 최대 70% HP 복원을 제공하는 반면 Iansan의 치유는 덜 강력하고 자신을 치유 할 수 없습니다. 또한 C6의 Bennett는 Pyro를 활성 캐릭터의 정상적인 공격에 주입 할 수 있습니다.
탐사를 위해 Iansan은 Sprint 또는 Stamina없이 더 먼 거리를 점프하기 위해 NightSoul 포인트를 소비하는 것과 같은 독특한 이점을 제공합니다. 그러나 베넷은 원소 공명으로 인해 파이로 팀의 우수한 선택으로 남아 있으며, 이는 상당한 ATK 버프 및 파이로 주입을 부여합니다.

Iansan은 Bennett와 많은 유사점을 공유하지만, 그녀는 그를 완전히 대체하지 않고 오히려 나선형 심연의 2 차 팀 구성을위한 강력한 대안을 제공합니다. 그녀의 운동 에너지 척도는 베넷의 고정 필드와 대조적으로보다 활발한 플레이 스타일을 소개합니다. 일부 플레이어는 유머러스하게 "원 충격"이라고합니다.
Iansan을 시험해 보는 데 관심이 있다면 * Genshin Impact * 버전 5.5의 1 단계에서 3 월 26 일에 출시 될 수 있습니다. 궁극적으로 Iansan과 Bennett 사이의 선택은 팀의 요구와 선호하는 게임 플레이 역학에 달려 있습니다.
*Genshin Impact는 지금 플레이 할 수 있습니다.*