ベネットは、 *Genshin Impact *で最も価値のあるキャラクターの1人として有名であり、ゲームの開始以来の彼の関連性を維持し、多くのチーム作曲の定番であることを維持しています。 3月26日に発売される予定である * Genshin Impact *バージョン5.5でのイアンサンの導入により、彼女が潜在的な「ベネットの代替品」であることについて話題があります。イアンサンがベネットに対してどのように積み重なっているか、そして彼女が本当にこのモニカに暮らすかどうかを掘り下げましょう。
Natlanの新しい4つ星電気極地のキャラクターであるIansanは、主にサポートとして機能し、Bennettと同じようにDMGバフとヒーリングを提供します。彼女のエレメンタルバースト「3つの権力の原則」は、彼女のバフ能力の中心です。しかし、ベネットの静止分野とは異なり、イアンサンはアクティブなキャラクターに続く運動エネルギースケールを召喚し、彼女の夜のポイントに基づいてATKを後押しします。
イアンサンの夜間ポイントが最大54のうち42を下回っている場合、ATKボーナススケールは、彼女の夜のポイントとATKの両方を備えています。 42以上の夜のポイントで、ボーナスが増加し、純粋にATKからスケールが増加し、ATKに焦点を当てたビルドの必要性を強調しました。
イアンサンのスケールのユニークな側面は、アクティブなキャラクターを移動する必要があることです。それに応じて、移動した距離をログに記録し、それに応じて夜のポイントを復元することです。このメカニックは、ベネットの静的フィールドとは異なるサポートスタイルにダイナミックな要素を追加します。
癒しに関しては、ベネットはイアンサンを照らし、彼の分野で最大70%のHP回復を提供しますが、イアンサンの癒しはそれほど強力であり、彼女は自分自身を癒すことができません。さらに、C6のBennettは、Pyroをアクティブなキャラクターの通常の攻撃に注入できます。これは、イアンサンにはエレクトロ要素に欠けている特徴です。
探索のために、イアンサンは、スタミナなしでスプリントや長距離を飛び越えるために夜のポイントを消費するなど、独自の利点を提供します。しかし、ベネットは、重要なATKバフとパイロ注入を付与する元素共鳴のため、Pyroチームにとって優れた選択肢であり続けています。

イアンサンはベネットと多くの類似点を共有していますが、彼女は彼を完全に置き換えるわけではなく、特にスパイラルアビスの二次チームの構成に説得力のある代替手段を提供します。彼女の運動エネルギースケールは、よりアクティブなプレイスタイルを導入し、ベネットの静止分野とは対照的であり、一部のプレイヤーはユーモラスに「サークルインパクト」と呼んでいます。
イアンサンを試してみたい場合は、3月26日に発売される * Genshin Impact *バージョン5.5のフェーズIでそうすることができます。最終的に、イアンサンとベネットの選択は、チームのニーズと好みのゲームプレイダイナミクスにかかっています。
*Genshin Impactは今すぐプレイできます。*