貝內特(Bennett)是 *Genshin Impact *中最有價值的角色之一,自從遊戲開始以來就保持了其相關性,並且是眾多團隊組成的主食。隨著將於3月26日推出的 * Genshin Impact * 5.5版中的Iansan引入,她可能是“貝內特替補”的嗡嗡聲。讓我們深入研究Iansan如何與Bennett堆疊在一起,以及她是否真正勝過這個綽號。
Iansan是Natlan的新的四星級電力學角色,主要是支持,提供DMG Buffs和Healing,就像Bennett一樣。她的基本爆發是“權力的三個原則”,這對於她的拋光能力至關重要。但是,與貝內特(Bennett)的固定田地不同,伊桑(Iansan)召集了一個動力學量表,遵循活躍的角色,根據她的夜晚的點來增強ATK。
如果伊桑(Iansan)的夜晚點數最多可低於54,那麼ATK獎勵量表與她的Nightsoul Points和ATK都相同。有了42個或更多的夜晚點,獎金純粹是她ATK的增加和規模,強調了以ATK為中心的建築。
Iansan規模的一個獨特方面是,它需要主動角色移動,記錄旅行的距離並相應地恢復夜晚。這種機械師為她的支持風格增添了動態元素,與貝內特的靜態場不同。
在康復方面,貝內特(Bennett)勝過Iansan,在他的領域提供了多達70%的HP修復,而Iansan的康復效果則不那麼強大,她無法治愈自己。此外,C6的Bennett可以將Pyro注入活躍角色的正常攻擊中,這是Iansan缺乏其電元素的特徵。
對於探索,Iansan提供了獨特的優勢,例如消費夜間點擊sprint或在沒有耐力的情況下跳動更長的距離。但是,由於元素共振,貝內特仍然是pyro團隊的優越選擇,這使ATK Buff和Pyro輸液散發出了重要的選擇。

儘管Iansan與Bennett有許多相似之處,但她並沒有完全取代他,而是提供令人信服的替代方案,尤其是對於螺旋深淵的二級團隊作品。她的動能量表引入了更活躍的遊戲風格,與貝內特的固定場形成鮮明對比,有些球員幽默地稱為“圈子的影響”。
如果您有興趣嘗試Iansan,則可以在3月26日推出的 * Genshin Impact * 5.5版本的第一階段。最終,Iansan和Bennett Hinges在您團隊的需求和您喜歡的遊戲玩法方面的選擇。
*Genshin Impact現在可以玩。 *