Inzoi의 게임 감독 인 Hyungjun "Kjoon"Kim은 게임의 특이하고 초자연적 인 요소를 통합 한 것에 대한 흥미로운 통찰력을 제공했습니다. 플레이어는 유령을 제어 할 수있는 독특한 기회를 갖게되지만,이 기능은 핵심 게임 플레이 경험을 어둡게하기보다는 보완 할 수 있도록 제한됩니다. 이 유령 제어 역학은 카르마 시스템과 복잡하게 연결되어 있으며, 이는 캐릭터의 행동을 세 심하게 추적하고 미래의 삶에 크게 영향을 미치며, 심지어 죽음을 넘어서도 영향을 미칩니다.
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카르마 시스템은 캐릭터가 사라진 후 캐릭터의 운명을 결정하는 데 중추적 인 역할을합니다. 그들의 행동에 따라, 캐릭터는 평화롭게 내세로 전환하거나 유령으로 자신을 발견 할 수 있으며, 살아있는 사람들 사이에서 방황해야합니다. 필사자 영역에서 궁극적으로 나아가려면이 유령 단체는 그들이 부족한 업장을 축적해야합니다.
Inzoi의 초기 액세스 버전에서는 Ghosts가 게임 내에 존재하지만 나중에 업데이트 될 때까지이를 제어 할 수있는 기능은 제공되지 않습니다. 개발자들은 Inzoi가 주로 실생활을 시뮬레이션하는 데 중점을 두므로 초자연적 인 요소가 미묘하게 유지 될 것임을 분명히했습니다. 그러나 미래의 Inzoi 경험을 풍부하게하기 위해 다른 신비 롭고 설명 할 수없는 현상이 도입 될 수 있다는 힌트가 있습니다.