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"Oblivion Designer는 Bethesda의 리마스터를 'Oblivion 2.0'으로 칭찬합니다."

작가 : Joshua
May 25,2025

오리지널 The Elder Scrolls IV : Oblivion 의 선임 게임 디자이너 인 Bruce Nesmith는 Bethesda에서 경외심을 표명하고 Oblivion Remastered에 대한 Virtuos의 작품을 표현했습니다. 최근 Videogamer 와의 논의에서 Nesmith는 광범위한 업데이트에 놀랐으며, "Remaster"라는 용어가 변환의 규모를 완전히 포착하지 못할 수 있음을 시사합니다. 그는 시로 디일의 모든 세부 사항을 만들어내는 헌신을 강조하여 게임의 재구성을 놀라 울 정도로 인상적인 업적으로 만들었습니다.

놀다 Nesmith는“텍스처 업데이트만을 기대하고있었습니다. "그러나 그들이 한 일은 완전한 점검입니다. 그들은 애니메이션을 다시 작성하고, 애니메이션 시스템을 개선하고, 비현실적인 엔진을 통합했으며, 레벨링 시스템과 사용자 인터페이스를 수정했습니다. 전체 게임의 포괄적 인 재 작업입니다."

Bethesda의 사전 공식 발표는 없었음에도 불구하고, Oblivion Remastered의 출시는 미묘한 시각적 향상에서 중요한 게임 플레이 조정에 이르기까지 무수한 변화에 팬들이 놀랐습니다. 스프린트 정비공 및 레벨링 시스템에 대한 변경과 같은 새로운 기능으로 인해 Nesmith를 포함한 많은 사람들이 프로젝트를 간단한 리마스터보다 리메이크로 더 많이 볼 수있었습니다. 그는“가장 가까운 레이블은 Oblivion 2.0 일 수 있습니다. 그것은 거의 자체 범주를 가질 자격이있는 엄청난 리마스터링입니다. 나는 '리마스터'가 정의를하고 있는지 확실하지 않습니다.”

Nesmith는 리마스터의 범위에 대해 더 자세히 설명했다. 게임 커뮤니티가 망각 리마스터링에 쏟아진 세심한 노력을 축하함에 따라 Bethesda는 소셜 미디어에 발표 된 성명서에서 이름 지정 결정에 대한 통찰력을 제공했습니다. 스튜디오는 그들의 목표는 리메이크를 만드는 것이 아니라 소중한 망각 경험을 보존하는 동안 새로운 잠재 고객을 위해 업데이트하는 것이 아니라 불완전 성을 포함시켰다.

Bethesda의 성명서는“우리는 오랜 팬들이 망각과 사이로 디일로 돌아가게되어 기쁩니다. "그러나 우리는 또한 게임을 경험 한 적이없는 사람들에게 게임을 소개하는 것을 목표로합니다. 당신의 지속적인 지원은 우리에게 세상을 의미합니다. 우리의 희망은 당신이 베테랑이든 새로 온 사람이든, 제국 하수도에서 벗어나는 신선한 모험처럼 느껴지기를 희망합니다."

Oblivion Remastered는 PC, PlayStation 5 및 Xbox Series X 및 S. Xbox Game Pass Ultimate Subscribers에서 추가 비용없이 즐길 수있는 Bethesda의 놀라운 드롭으로 공개되어 출시되었습니다. 모딩 커뮤니티는 예상치 못한 출시에 열정적으로 대응하여 게임의 부흥 주변의 흥분을 더했습니다. 망각 리마스터링이 제공하는 것에 대한 더 깊이 다이빙하려면 대화식지도, 메인 및 길드 퀘스트를위한 세부 연습, 캐릭터 빌딩에 대한 팁 및 게임에서 수행 할 초기 단계 목록이 포함 된 포괄적 인 가이드를 확인하십시오.

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