オリジナルのThe Elder Scrolls IV:Oblivionの背後にあるシニアゲームデザイナーであるブルースネスミスは、リマスターされたオブリビオンでベセスダと名手の作品にwe敬の念を表明しました。ビデオガマーとの最近の議論で、ネスミスは広範な更新に驚嘆し、「リマスター」という用語は変換の規模を完全に捉えていない可能性があることを示唆しています。彼は、Cyrodiilのすべての詳細を作成する献身を強調し、ゲームの再考を驚くほど印象的な偉業にしました。
「テクスチャの更新だけを期待していた」とネスミスは認めた。 「しかし、彼らがやったことは完全なオーバーホールです。彼らはアニメーションを改良し、アニメーションシステムを改良し、非現実的なエンジンを統合し、レベリングシステムとユーザーインターフェイスを変更しました。これはゲーム全体の包括的なリワークです。」Bethesdaからの公式発表は事前に発表されていませんが、Oblivion Remasteredのリリースにより、微妙な視覚的強化から重要なゲームプレイ調整まで、無数の変化に驚いたファンがファンを残しました。スプリントメカニックやレベリングシステムの変更などの新機能により、ネスミスを含む多くの人が、プロジェクトを単純なリマスターよりもリメイクとして見ています。彼は、「最も近いラベルは忘却2.0かもしれない。それは驚異的な量のリマスター化であり、それ自体のカテゴリーに値する。「リマスター」が正義をするかどうかはわからない」と述べた。
ネスミスはさらにリマスターの範囲について詳しく説明し、「私たちがそれを分類するのに最も近いのは忘却2.0です」と述べています。ゲームコミュニティが忘却のリマスターに注がれた細心の努力を祝うと、ベセスダはソーシャルメディアで発表された声明で彼らの命名決定についての洞察を提供しました。スタジオは、彼らの目標がリメイクを作成するのではなく、忘却の大切な体験を維持しながら、新しいオーディエンスのために更新することであることを明らかにしました。
「長年のファンは、忘却とシロディイルに戻ることに興奮することを知っています」とベセスダの声明は読みました。 「しかし、私たちはそれを経験したことがない人にゲームを紹介することも目指しています。あなたの継続的なサポートは私たちにとって世界を意味します。私たちの希望は、あなたがベテランであろうと新人であろうと、帝国の下水道から出るのは新鮮な冒険のように感じることです。」
Oblivion Remasteredは発表され、Bethesdaによるサプライズドロップとしてリリースされました。PC、PlayStation 5、およびXboxシリーズXおよびS. XboxゲームのパスUltimate Subscribersで利用可能になりました。改造コミュニティは、予期せぬ発売に熱心に対応し、ゲームのリバイバルに関する興奮を増しました。 Oblivionがリマスターしたものをより深く掘り下げるために、インタラクティブなマップ、メインクエストとギルドクエストの詳細なウォークスルー、キャラクタービルディングのヒント、ゲームでの最初の手順のリストを含む包括的なガイドをご覧ください。