Civilization 7은 2 월에 출시 된 이후 플레이어를 유치하기 위해 고군분투하면서 Steam에서 도전적인 출발에 직면했습니다. Steam 사용자 리뷰에 따르면, 반응이 혼합되었고, 플레이어 만족도 향상을 목표로 한 개발자 Firaxis의 여러 업데이트에도 불구하고, 게임은 Civilization 6과 15 세 문명 5보다 Steam에서 플레이어 수가 적습니다. Steam Performance는 전체 스토리를 말하지는 않지만 CIV 7은 PC에서 출시 된 PC에서 출시 된 것이 분명합니다.
이러한 도전에도 불구하고, Take-Two CEO Strauss Zelnick은 IGN과의 인터뷰에서 낙관론을 표명했습니다. 그는 초기 문제를 인정했지만 그들을 해결하려는 노력으로 Firaxis를 칭찬했다. Zelnick은“지금까지 Civ 7에 감격했습니다. "해야 할 일이 더 많지만 소비자의 기대를 충족시키고 성공적인 타이틀이 될 것이라고 확신합니다."
젤릭은 문명의 강력한 장기 판매 경향을 강조했으며, 이는 선수들이 적응함에 따라 공식 변화에 대한 초기 우려가 가라 앉을 것이라고 제안했다. 그는 과거의 릴리스에서 충성도가 높은 팬들로부터 비슷한 푸시 백을 보았지만 결국 시간이 지남에 따라 번성했다고 언급했다.
출시 당시 플레이어는 사용자 인터페이스, 제한된 맵 품종 및 시리즈의 전형적인 기능에 대해 Civ 7을 비판했습니다. Zelnick은 프랜차이즈의 전용 팬베이스를 논의 할 때 이러한 우려를 간접적으로 언급했습니다.
CIV 7의 주요 조정은 새로운 연령 기반 진행 시스템과 관련이 있으며, 이곳에서 플레이어는 고대, 탐사 및 현대 연령대를 통과하여 발전합니다. 이 기계공은 이전 타이틀에서 벗어나 커뮤니티를 양극화 할 수 있지만 Zelnick은 희망적인 팬들이 그것을 받아들이기를 희망합니다.
Take-Two는 Civ 7의 판매 수치를 공개하지 않았지만 Joy-Con 마우스 컨트롤을 갖춘 다가오는 Nintendo Switch 2 포트와 함께 Meta Quest 3 및 3s의 최근 VR 릴리스를 통해 잠재 고객을 확대한다고 언급했습니다.