《文明7》在蒸汽方面面臨著挑戰性的開端,自2月份發行以來,他們努力吸引球員。根據Steam用戶評論的調查,反應好壞參半,儘管開發人員的Firaxis旨在提高玩家滿意度,但遊戲的玩家比文明6和15歲的文明5的玩家更少。儘管Steam的表現並沒有說明整個故事,而Civ 7也可以在Playstation,Xbox,Xbox和Xbox和Nintendo Switch上推出,但很明顯,該專家們的核心核心在PC上沒有像PC一樣。
儘管面臨這些挑戰,但Take-Two首席執行官Strauss Zelnick在接受IGN的採訪時表示樂觀。他承認最初的問題,但稱讚Firaxis為解決問題而努力。澤尼克說:“到目前為止,我對Civ 7感到非常興奮。” “還有更多的工作要做,但是我相信它將滿足消費者的期望並成為成功的頭銜。”
澤尼克(Zelnick)強調了文明的歷史趨勢,即長期銷售強勁,表明,隨著玩家的適應,對公式變化的最初擔憂將消退。他指出,過去的發行版從忠實的粉絲那裡得到了類似的推動力,但隨著時間的流逝,最終蓬勃發展。
在發佈時,玩家批評CIV 7的用戶界面,有限的地圖品種以及該系列典型的缺失功能。 Zelnick在討論該系列專門的粉絲群時間接提及這些擔憂,後者經常對重大變化做出謹慎的反應。
CIV 7中的一個主要調整涉及一個新的基於年齡的進步系統,在該系統中,參與者通過古代,探索和現代時代的共同發展。這位機械師標誌著與以前的冠軍的背離,並且可以使社區兩極分化,儘管Zelnick仍然充滿希望的粉絲會擁抱它。
Take-Two尚未透露CIV 7的銷售數字,但提到通過最近的Meta Quest 3和3s的VR版本以及即將推出的Nintendo Switch 2端口,以Joy-Con Mouse控件為特色,從而擴大了觀眾。