文明7は、2月にリリースされて以来、選手を引き付けるのに苦労して、Steamの挑戦的なスタートに直面しました。 Steamユーザーのレビューによると、反応は混合されており、プレーヤーの満足度を向上させることを目的とした開発者Firaxisからの複数の更新にもかかわらず、ゲームは文明6と15歳の文明5の両方よりもSteamのプレイヤーが少なくなります。
これらの課題にもかかわらず、Take-Two CEOのStrauss Zelnickは、IGNとのインタビューで楽観主義を表明しました。彼は最初の問題を認めたが、それらを解決する努力についてFiraxisを称賛した。 「これまでのところCiv 7に興奮しています」とZelnickは述べました。 「やるべきことはもっとありますが、消費者の期待に応え、成功したタイトルになると確信しています。」
ゼルニックは、文明の強力な長期販売という歴史的傾向を強調し、公式の変化に対する最初の懸念がプレーヤーが適応するにつれて沈むことを示唆しています。彼は、過去のリリースでは忠実なファンからの同様のプッシュバックが見られたが、最終的には時間とともに栄えたと述べた。
発売時、プレイヤーはユーザーインターフェイス、限られたマップの種類、およびシリーズの典型的な機能を欠いている機能についてCiv 7を批判しました。ゼルニックは、フランチャイズの献身的なファンベースについて議論する際に、これらの懸念を間接的に参照しました。
Civ 7の主要な調整の1つは、新しい年齢ベースの進行システムであり、プレイヤーは古代、探査、および現代の年齢を集合的に進めています。このメカニックは、以前のタイトルからの脱却をマークし、コミュニティを二極化する可能性がありますが、ゼルニックは希望に満ちたファンがそれを受け入れることを期待しています。
Take-Twoは、Civ 7の売上高を明らかにしていませんが、Meta Quest 3および3の最近のVRリリースを通じて視聴者を拡大することと、Joy-Con MouseコントロールをフィーチャーしたNintendo Switch 2ポートとともに、視聴者を拡大することに言及しました。