Elke vaardigheid moet tot in de perfectie worden beheerst. Rennen, springen, kruipen - elke beweging moet onberispelijk zijn. Ik moet elk beschikbare monster testen, ze door elke mogelijke uitdaging en obstakel duwen die ik kan ontwerpen. Er is geen ruimte voor fouten. Ik zal haar niet meer falen.
Wat is er nieuw in versie 3.53
Laatst bijgewerkt op 9 september 2024
- Bijgewerkt naar libgdx 1.12.1
- Bijgewerkt naar SDK 34
- Nieuwe functie: Robot Kill
- Verbeterde sprongresponsiviteit
- Ghost -indicator toegevoegd aan de Stamina Bar
- Probleem opgelost met spikes die onverwachts spawnen
- Hoofdmenu verandert nu dynamisch op basis van de voortgang van de verhaal
- Verbeterde gebruikersinterface voor het bewerken van roterende obstakels
- Obstaktiming in niveaus is nu consistent met de editorweergave
- Nieuwe optie om obstakels het zwijgen op te leggen