SAG-AFTRA autoriza paralisação do trabalho contra empresas de videogamesComunicado de imprensa do SAG-AFTRA
Em 20 de julho, o Conselho Nacional da SAG-AFTRA, o sindicato que representa dubladores e artistas performáticos, realizou uma videoconferência programada e votou por unanimidade para capacitar o Diretor Executivo Nacional e Negociador Chefe para convocar uma paralisação do trabalho se necessário. A paralisação do trabalho teria como alvo todos os serviços cobertos pelo Acordo de Mídia Interativa (IMA), com todos os membros do SAG-AFTRA cessando o trabalho em projetos abrangidos por este contrato. A principal disputa reside em garantir proteções críticas de IA para jogadores de videogame.
O Diretor Executivo Nacional e Negociador Chefe Duncan Crabtree-Ireland enfatizou a posição firme do sindicato, afirmando: "Nossa determinação é inabalável e não deve ser testada. Nossa determinação é inabalável e não deve ser testada. mais de 98% dos membros votaram sim para autorizar uma paralisação do trabalho deste contrato caso os empregadores não cheguem à mesa com um acordo que inclua nossas disposições críticas, especialmente em IA. membros que cumprem este contrato e cujos desempenhos extraordinários são o coração e a alma dos videogames mais populares do mundo. O tempo está se esgotando para as empresas fazerem um acordo."
Os problemas em jogo e o impacto nos jogos. Indústria
Os membros do SAG-AFTRA também buscam aumentos salariais que acompanhem a inflação: "11% retroativos ao vencimento e aumentos de 4% no segundo e terceiro anos do acordo", segundo o SAG- AFTRA. Além disso, eles estão buscando medidas de segurança melhoradas no set para atores e dublês diante das câmeras, incluindo períodos obrigatórios de descanso de cinco minutos a cada hora, a presença de médicos durante trabalhos perigosos, proteções contra estresse vocal e a remoção de qualquer exigência para os atores realizarem acrobacias durante as audições autogravadas. vários aspectos da produção de videogames, embora a extensão do impacto permaneça incerta. Ao contrário da produção de TV e filmes, que pode sofrer efeitos imediatos de
ações trabalhistas, o desenvolvimento de videogames normalmente se estende por vários anos. Embora uma greve possa retardar certas fases de desenvolvimento, não está claro se isso levaria a atrasos significativos no lançamento de jogos.
Empresas que enfrentam negociações e suas posições
⚫︎ Blindlight LLC
⚫︎ Disney Character Voices Inc.⚫︎ Electronic Arts Productions Inc. ⚫︎ Épico Games, Inc. ⚫︎ Formosa Interactive LLC
⚫︎ Insomniac Games Inc. B Games Inc.
Entre estes, a Epic Games apoiou publicamente a posição da SAG-AFTRA. O CEO Tim Sweeney twittou: “A Epic apóia a visão do Screen Actors Guild de que as empresas de jogos não deveriam receber direitos generativos de treinamento de voz de IA em sessões de gravação de diálogos”. Nenhuma outra empresa emitiu declarações até o momento.
História da Negociação
A autorização de uma greve pela SAG-AFTRA marca um momento crucial na luta contínua por práticas laborais justas na indústria do jogo. À medida que as negociações continuam, a indústria observa de perto, ciente de que o resultado terá implicações duradouras para o uso da IA na captura de desempenho e no tratamento geral dos jogadores de videogame. Numa era em que o desenvolvimento da IA está a crescer rapidamente, é fundamental proteger os indivíduos e garantir que a IA serve como uma ferramenta para melhorar a criatividade humana, em vez de a substituir. Os riscos são elevados e o impacto potencial de uma greve sublinha a necessidade de uma resolução que aborde as preocupações críticas do sindicato e dos seus membros.