Respire fundo e lembre-se: os atrasos podem ser benéficos.
Essa afirmação não é universalmente verdadeira, mas frequentemente se aplica. Embora projetos atrasados ocasionalmente resultem em jogos decepcionantes (como Duke Nukem 3D), o tempo extra de desenvolvimento normalmente leva a uma qualidade superior. O refinamento minucioso na arte e a coragem de descartar conceitos falhos fazem toda a diferença. Quantos jogos inacabados você jogou, desejando que a editora tivesse atrasado para uma conclusão adequada? Mantenha isso em mente.
GTA 6 foi atrasado, e isso é um desenvolvimento positivo – o tempo adicional provavelmente melhorará sua qualidade final.
A Rockstar sempre priorizou o polimento em vez de prazos, unindo-se à Nintendo como um dos poucos estúdios que nunca serve conteúdo cru. Os resultados sempre satisfazem.
Como um entusiasta de longa data da GTA que experimentou cada iteração, desde LAN parties no PC até spin-offs obscuros, testemunhei como os lançamentos atrasados consistentemente produzem excelência. Aqui está a história completa dos atrasos estratégicos da Rockstar.

Localizados perto do Marco Zero, os escritórios da Rockstar em Nova York foram diretamente afetados pelo 11 de setembro, levando a um breve atraso. O vice-presidente de marketing, Terry Donovan, explicou a decisão dias após a tragédia:
"Nosso atraso decorre tanto dos desafios logísticos na região baixa de Manhattan quanto da nossa necessidade de revisar o conteúdo após os horríveis eventos da semana passada. Embora tenhamos encontrado apenas elementos menores que requerem ajustes, queremos garantir que tudo pareça apropriado. O jogo fenomenal chegará no final de outubro."
Este adiamento considerado provou-se sábio – lançar um jogo com perseguições policiais perto do local do ataque teria sido insensível.
O atraso de uma semana de Vice City resolveu a escassez de fabricação para seu lançamento físico, enquanto San Andreas recebeu tempo extra para polimento – ambas decisões que provaram ser valiosas.

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Vice City Stories para PSP chegou duas semanas atrasado na América do Norte, enquanto o brilhante Chinatown Wars, exclusivo para DS, foi atrasado dois meses. Embora criminosamente negligenciado, permanece como uma das maiores conquistas dos jogos – poderíamos ter sequências até agora se mais jogadores o tivessem descoberto.
O salto para o jogo em HD exigiu vários meses de atraso. Como Sam Hause explicou: "Estamos criando o GTA que sempre imaginamos, levando o hardware ao seu limite com o apoio dos engenheiros da Sony e Microsoft. Nosso objetivo é superar as expectativas dos fãs com a experiência HD definitiva."
Originalmente previsto para a primavera de 2013, este título recordista chegou em setembro após um comunicado: "A ambição do GTAV exige mais polimento para atender aos nossos padrões. Pedimos desculpas, mas prometemos que a espera valerá a pena." Eles cumpriram – criando o jogo de console mais bem-sucedido da história.

A obra-prima da Rockstar foi adiada duas vezes em 2017-2018. O comunicado deles: "Precisamos de mais tempo para polimento e esperamos que você concorde que a espera foi justificada." O resultado? Uma conquista no mundo aberto sem paralelos.
Portanto, não tema – quando o GTA 6 chegar, seu atraso quase certamente se traduzirá em excelência. Até breve em Vice City.