До того, как Bethesda приобрела франшизу, а Уолтон Гоггинс превратился в своего колоритного гуля в телеадаптации, Fallout начиналась как изометрическая экшн-ролевая игра с видом сверху. Survive the Fall явно черпает вдохновение в этой классической формуле исследования пустошей, о чем свидетельствует мой практический опыт за первые часы игры. Эта безжалостная история о выживании развивает основополагающие механики Fallout — особенно через свою продуманную систему строительства лагеря — и в то же время предлагает новые подходы к бою в отряде и сбору ресурсов, оживляющие жанр, даже если несколько жесткая нарративная подача порой притупляет её уникальное очарование.
Отходя от традиционных апокалиптических троп, опустошенный мир Survive the Fall проистекает не из ядерной войны, а из катастрофического небесного вмешательства — столкновения с кометой, которое уничтожило большую часть населения Земли. После столкновения остался выжженный кратер, испускающий Стазис — опасный туман, которого выжившие либо отчаянно избегают, либо опасно его принимают, обменивая свою человеческую сущность на улучшенные способности через мутацию. Игроки, управляя своей растущей командой собирателей, путешествуют по трем различным биомам и сталкиваются со сложными отношениями с фракциями — от зависимых от Стазиса «Грибников» до загадочного культа «Зрячих».
Основанная на отряде механика игры сразу же произвела на меня впечатление во время первых игровых сессий. Исследуя огромный национальный парк, служащий первоначальной локацией, игроки могут вручную собирать ресурсы или разумно делегировать задачи спутникам — оптимизируя исследование и устраняя рутину микроуправления. Такое разумное разделение труда предотвращает досадное зрелище бездействующих ИИ-спутников, хотя иногда беспорядок в окружении может создавать наложение интерактивных подсказок.
Бой использует similarly thoughtful механики отряда, поощряя стратегический подход в условиях скудных запасов боеприпасов. Проникновение во вражеские лагеря напоминает напряженный стелс Commandos: Origins — с использованием отвлечения внимания, опасностей окружающей среды и скоординированных устранений. Хотя настройки «мышь и клавиатура», вероятно, предлагают более высокую точность, пользователи контроллеров могут компенсировать это с помощью тактических систем паузы и планирования, напоминающих Wasteland или Mutant Year Zero.






В перерывах между экспедициями Survive the Fall плавно переходит в режим строительства базы, предлагая обширное дерево технологий для разблокировки рецептов крафта — от необходимых спальных помещений до оборонительных укреплений. Обработка ресурсов создает удовлетворительные циклы прогресса, поскольку игроки превращают собранные материалы в функциональные улучшения лагеря. Эта система демонстрирует значительный потенциал для долгосрочного вовлечения.
Игровой мир предлагает поразительное разнообразие локаций — от переоборудованных авиакрепостей до искаженных Стазисом ферм — хотя нестабильная производительность иногда подрывает впечатление от этих впечатляющих мест. В то время как атмосферные области, такие как биолюминесцентные болота Микоризы, демонстрируют сильное художественное видение, нестабильная частота кадров и изредка встречающиеся ошибки, останавливающие прогресс, в настоящее время омрачают впечатление, оставляя пространство для оптимизации до релиза на ПК в мае.
«Где бы я ни оказался, Survive the Fall постоянно награждала исследования уникальными локациями», — отметил я во время прохождения.
Исключительно текстовые диалоги в игре в конечном счете ощущаются как её самое значительное ограничение. Хотя изредка встречающиеся колоритные персонажи (такие как восхитительно грубый Блупер) вносят оживление, большинство взаимодействий служат в основном системами выдачи заданий, а не значительного развития персонажей. Такой выбор подачи не позволяет в полной мере раскрыть потенциально увлекательную динамику фракций.
Несмотря на эти шероховатости, Survive the Fall выглядит многообещающим пополнением в жанре постапокалиптических RPG — игрой, которая отдает должное классическим источникам вдохновения, одновременно вводя разумные инновации в управление отрядом и механику выживания. При условии финальной полировки управления и производительности, это может стать выдающимся опытом, достойным внимания фанатов, когда игра выйдет в следующем месяце.