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《垂死之光:野獸來襲》更新揭曉

作者 : Audrey
Oct 12,2025

垂死之光:野獸新聞

在這款獨立動作冒險RPG《垂死之光:野獸》中,玩家將再度扮演凱爾·克蘭,深入險惡的卡斯特伍德世界。請在此獲取最新遊戲公告與詳細資訊!

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垂死之光:野獸新聞

2025年

7月21日

Techland公開《垂死之光:野獸》黑色幽默新預告片,透過偽旅遊廣告戲仿卡斯特伍德的 zombie apocalypse,由歡樂吉祥物海狸鮑勃擔任主角——最終仍難逃混亂侵襲。

延伸閱讀:《垂死之光:野獸》最新預告片偕海狸鮑勃上演活屍末日諷刺劇 (Gamingbolt)

7月7日

《垂死之光:野獸》不僅是另一款 slay zombies爽作。本作透過更深層的策略要素與難度提升,強化了系列招牌的跑酷與近戰系統。

突破單純 hack-and-slash 框架,《野獸》導入更聰明的AI敵軍與精煉 combat systems。系列總監Tymon Smektala證實將改善 enemy behavior、weapon physics,並重新引入槍械——以此延伸《垂死之光2》基礎。

延伸閱讀:〈血腥依舊,戰鬥更重策略〉——《垂死之光:野獸》與眾不同之處 (Game Rant)

7月1日

Techland在《垂死之光:野獸》中優先考量環境密度而非地圖規模。系列總監Tymon Smektala向GamesRadar+表示,本作注重沉浸感而非與《電馭叛客2077》等巨作比拼版圖。

「真正的開放世界勝在細節,而非面積。」Smektala強調《野獸》是工作室迄今設計最縝密的世界——充滿具意義的遭遇戰,同時重拾續作中部分玩家懷念的生存恐怖精髓。

延伸閱讀:《垂死之光:野獸》重新定義開放世界設計優先級 (Game8)

4月4日

Techland呼籲粉絲在《野獸》上市前重玩原版《垂死之光》,揭露這款獨立作品旨在銜接系列兩個截然不同的時代。

Smektala坦承玩家偏好:「硬核社群往往更愛初代生存恐怖張力,勝過二代敘事重心。」《野獸》試圖調和這兩種路線,同時推進系列時間軸。

延伸閱讀:《垂死之光》老手為何該在《野獸》登場前重溫經典? (Epic Games News)

2月12日

Techland正式宣布《垂死之光:野獸》——這款獨立企劃原為《垂死之光2》DLC,後擴展為全新作品。2024年Gamescom首度揭露的內容,預示系列將邁向更大膽方向。

延伸閱讀:《垂死之光:野獸》如何透過與二代差異展現系列進化 (Gamerant)

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