『Dying Light: The Beast』は、このスタンドアロンアクションアドベンチャーRPGでプレイヤーをカイル・クレインの役割に戻し、カスターウッズの危険な世界へと引き込みます。最新のゲーム発表と詳細情報をこちらでチェックしてください!
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Techlandは『Dying Light: The Beast』のブラックユーモア溢れる新トレーラーを公開し、陽気なマスコット「ビーバーのボーバー」が登場する架空の観光広告を通じてカスターウッズのゾンビ危機をパロディ化しました——もちろん最終的には混沌が支配します。
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『Dying Light: The Beast』は単なるゾンビ討伐ゲームではありません。戦略性を深め、難易度を高めることで、シリーズおなじみのパルクールと白兵戦を進化させました。
単純なハックアンドスラッシュから脱却し、本作ではより賢いAI敵と洗練された戦闘システムを導入。シリーズディレクターのティモン・スメクタラは、『Dying Light 2』の基盤を発展させつつ、敵の行動パターンや武器の物理演算、銃器の復活などを確認しています。
続きを読む:グロテスクさはそのままに、戦闘に戦略性が加わる
——『Dying Light: The Beast』が際立つ理由(Game Rant)
Techlandは『Dying Light: The Beast』においてマップの広さよりも環境の密度を優先しました。シリーズディレクターのティモン・スメクタラはGamesRadar+に対し、本作が『サイバーパンク2077』のような広大なタイトルと競うのではなく没入感に焦点を当てていると語りました。
「真のオープンワールドは面積ではなくディテールで輝く」とスメクタラは指摘し、「The Beast」をスタジオ史上最も緻密に設計された世界と表現——意味ある遭遇で溢れながら、続編で失われたと感じるファンもいたサバイバルホラーの本質を取り戻しています。
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Techlandは『The Beast』リリース前にオリジナル『Dying Light』を再プレイするようファンに呼びかけ、このスタンドアロンタイトルがシリーズの2つの異なる時代をつなぐことを目的としていると明かしました。
スメクタラはファンの嗜好を認めつつ:「ハードコアなコミュニティは『DL1』のサバイバルホラー性を『DL2』の物語重視より好む傾向があります」と説明。「The Beast」はこれらのアプローチを融合させつつ、シリーズの時間軸を進めます。
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Techlandは『Dying Light: The Beast』を正式発表——これは『Dying Light 2』のDLC計画から発展したスタンドアロンプロジェクトです。2024年Gamescomで初公開された本作の拡大スコープは、シリーズの新たな方向性を示唆しています。
続きを読む:『Dying Light: The Beast』が『DL2』と対照的に見せるフランチャイズ進化の兆候(Gamerant)