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“馬里奧卡丁車世界在開關1上首次亮相”

作者 : Liam
May 27,2025

馬里奧卡丁車界最初是為Switch 1

發現馬里奧卡丁車界的迷人旅程,該旅程最初是為Nintendo Switch設計的,然後過渡到Switch 2。深入開發故事以及為了適應新控制台而做​​出的關鍵變化。

Mario Kart World Developer Insights

原型製作始於2017年

馬里奧卡丁車界最初是為Switch 1

馬里奧卡丁車世界與Nintendo Switch 2一起啟動,代表了標誌性賽車系列賽的最新演變。它的開髮根源可以追溯到2017年,與團隊在Mario Kart 8 Deluxe上的工作相吻合。

在5月21日發布的Nintendo Quesk開發人員系列中, Mario Kart World Team在窗簾後面提供了窺視。 Yabuki製片人Kosuke透露,在2017年3月製作了原型後,完整的發展在年底之前開始了。 Yabuki強調了他們的目標是超越Mario Kart 8 Deluxe中完善的既定公式,渴望創造更宏偉的東西。

此外,他闡明了決定放棄預期的馬里奧·卡特(Mario Kart)第9名冠軍的決定。 Yabuki解釋說,他們的願景不僅僅擴大了課程陣容。他們試圖將系列賽提升到新的高度。因此,馬里奧卡丁車界的概念被納入了早期發展藝術,標誌著該專營權的新開始。

轉移到切換2

馬里奧卡丁車界最初是為Switch 1

編程總監肯塔·佐藤(Kenta Sato)分享說,早在2020年就被考慮到了交換2。佐藤指出:“直到那時,我們只需要根據臨時估計進行開發。”

他們的目標是確保遊戲的雄心勃勃的願景能夠在新的遊戲機的性能限制中實現。佐藤詳細說明:“當然,開關係統的性能足以開發不同的遊戲,但是如果我們將想要的一切都包括在這個遊戲的龐大世界中,那麼它就不會在60 fps下運行,並且會遭受持續的幀速率。”

一旦他們獲得了Switch 2的實踐經驗,他們的擔憂就得到了緩解,他們對實現創造性目標有信心。佐藤回憶說:“我記得當我發現我們可以表達超出我們最初的表達時,我很高興。”

轉移到開關2還要求進行資產質量升級。藝術總監Masaaki Ishikawa提到,圖形需要更詳細。藝術團隊並沒有感到艱鉅,而是抓住了增強遊戲視覺效果的機會,例如在地形上增加更多樹木並豐富整體藝術。

牛是一個可玩角色

馬里奧卡丁車界最初是為Switch 1

粉絲的亮點是遊戲預告片中的揭示,牛將首次成為可玩角色。以前,牛通常是不可玩的角色,通常是風景的一部分或障礙。

Ishikawa指出,每個新的Mario Kart頭銜都會引入新的賽車手。他說:“然後,一位設計師想出了那個愚蠢的牛巡遊的素描,我心想,'就是這樣!' (笑)所以當我們意識到周圍環境實際上包含許多未開發的資源時。”他對牛自然而然地適合遊戲感到驚喜,這激發了關於在未來的標題中包括更多NPC角色以增強相互聯繫的世界的想法。

馬里奧卡丁車界最初是為Switch 1

除了增加牛外,開發人員還精心製作了遊戲的各種元素,以實現他們對一個富有相互聯繫的世界的願景。包括各種食物的包含為遊戲的環境增添了深度,而對卡丁車的調整和動態軌道的變化適合各種地形。

隨著預期的發展,球迷們熱切地等待著備受喜愛的水管工在寬敞的馬里奧卡丁車世界中的回歸。任天堂將對Switch 2產生重大影響,並在第一天推出了其旗艦專營權之一。

Mario Kart World計劃於2025年6月5日發布,專門用於Nintendo Switch 2。通過查看下面的文章,以最新的新聞和開發方式進行更新!

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