スイッチに移行する前に、最初はニンテンドースイッチ用に設計されたマリオカートワールドの魅力的な旅を発見します。
Nintendo Switch 2と一緒に立ち上げるマリオカートワールドは、象徴的なレーシングカートシリーズの最新の進化を表しています。その開発のルーツは、2017年にさかのぼり、マリオカート8デラックスに関するチームの仕事と一致しています。
5月21日にリリースされた任天堂のAsk The Developerシリーズの最近の記事で、マリオカートワールドチームはカーテンの後ろを覗き見しました。プロデューサーのYabukiは、2017年3月にプロトタイプを作成した後、年末までに完全な開発が始まったことを明らかにしました。 Yabukiは、マリオカート8デラックスで完成した確立されたフォーミュラを超越するという目標を強調し、何かを壮大にすることを目指しています。
さらに、彼は、予想されるマリオカート9タイトルを捨てるという決定に光を当てました。 Yabukiは、彼らのビジョンは単にコースのラインナップを拡大するだけでなく拡大したと説明しました。彼らはシリーズを新たな高みに引き上げようとしました。したがって、マリオ・カート・ワールドの概念は初期の開発芸術に組み込まれ、フランチャイズの新たなスタートをとっています。
プログラミングディレクターのKenta Satoは、Switch 2への移行は2020年には早くも考慮されていたことを共有しました。当時、チームは次世代コンソールの機能について予備的な理解を持っていましたが、後まで実際の開発ユニットが欠けていました。佐藤は、「それまでは、暫定的な見積もりに基づいて開発を進めなければならなかった」と述べた。
彼らの目標は、新しいコンソールのパフォーマンスの制限内でゲームの野心的なビジョンを実現できるようにすることでした。 SATOは、「もちろん、スイッチシステムのパフォーマンスはさまざまな種類のゲームを開発するのに十分ですが、このゲームの広大な世界に必要なものをすべて含めていれば、60 fpsで実行されず、絶え間ないフレームレートドロップに苦しんでいたでしょう。」
スイッチ2で実践的な経験を積むと、彼らの懸念は軽減され、創造的な目的を達成することに自信を持っていました。佐藤は、「私たちが最初に設定した以上にさらに表現できることを発見したときに大喜びしたことを覚えています。」と思い出しました。
Switch 2への移動には、資産の質のアップグレードも要求されました。アートディレクターの石川は、グラフィックがより詳細である必要があると述べました。アートチームは、地形に木を追加したり、全体的なアートを豊かにするなど、ゲームのビジュアルを強化する機会を受け入れました。
ファンのハイライトは、ゲームの予告編で、牛が初めてプレイ可能なキャラクターになることを明らかにしたことでした。以前は、牛は景色や障害の一部としてしばしばプレイ不可能なキャラクターとして登場していました。
石川は、新しいマリオ・カートのタイトルがそれぞれ新しいレーサーを紹介していると指摘しました。彼は語りました。 (笑)それで、それは私たちがコースの周囲に実際に多くの未開発のリソースが含まれていることに気付いたときです。」彼は、自然に牛がゲームにどのように適合するかに驚きました。将来のタイトルでより多くのNPCキャラクターを含めることについてのアイデアを引き起こし、相互接続された世界を強化しました。
牛の追加を超えて、開発者はゲームのさまざまな要素を細心の注意を払って作られ、豊かに相互接続された世界のビジョンを実現しています。多様な食品を含めると、ゲームの環境に深みが加わりますが、カートとダイナミックトラックの変化の調整は、さまざまな地形に対応します。
期待が高まるにつれて、ファンはマリオ・カートの世界の広大な新しい世界で愛されている配管工の帰還を熱心に待っています。任天堂は、Switch 2に大きな影響を与える予定であり、初日にフラッグシップフランチャイズの1つを立ち上げました。
マリオ・カート・ワールドは、2025年6月5日に任天堂のスイッチ2専用にリリースされる予定です。以下の記事をチェックして、最新のニュースと開発で更新されてください!