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“马里奥卡丁车世界在开关1上首次亮相”

作者 : Liam
May 27,2025

马里奥卡丁车界最初是为Switch 1

发现马里奥卡丁车界的迷人旅程,该旅程最初是为Nintendo Switch设计的,然后过渡到Switch 2。深入开发故事以及为了适应新控制台而做​​出的关键变化。

Mario Kart World Developer Insights

原型制作始于2017年

马里奥卡丁车界最初是为Switch 1

马里奥卡丁车世界与Nintendo Switch 2一起启动,代表了标志性赛车系列赛的最新演变。它的开发根源可以追溯到2017年,与团队在Mario Kart 8 Deluxe上的工作相吻合。

在5月21日发布的Nintendo Quesk开发人员系列中, Mario Kart World Team在窗帘后面提供了窥视。 Yabuki制片人Kosuke透露,在2017年3月制作了原型后,完整的发展在年底之前开始了。 Yabuki强调了他们的目标是超越Mario Kart 8 Deluxe中完善的既定公式,渴望创造更宏伟的东西。

此外,他阐明了决定放弃预期的马里奥·卡特(Mario Kart)第9名冠军的决定。 Yabuki解释说,他们的愿景不仅仅扩大了课程阵容。他们试图将系列赛提升到新的高度。因此,马里奥卡丁车界的概念被纳入了早期发展艺术,标志着该专营权的新开始。

转移到切换2

马里奥卡丁车界最初是为Switch 1

编程总监肯塔·佐藤(Kenta Sato)分享说,早在2020年就被考虑到了交换2。佐藤指出:“直到那时,我们只需要根据临时估计进行开发。”

他们的目标是确保游戏的雄心勃勃的愿景能够在新的游戏机的性能限制中实现。佐藤详细说明:“当然,开关系统的性能足以开发不同的游戏,但是如果我们将想要的一切都包括在这个游戏的庞大世界中,那么它就不会在60 fps下运行,并且会遭受持续的帧速率。”

一旦他们获得了Switch 2的实践经验,他们的担忧就得到了缓解,他们对实现创造性目标有信心。佐藤回忆说:“我记得当我发现我们可以表达超出我们最初的表达时,我很高兴。”

转移到开关2还要求进行资产质量升级。艺术总监Masaaki Ishikawa提到,图形需要更详细。艺术团队并没有感到艰巨,而是抓住了增强游戏视觉效果的机会,例如在地形上增加更多树木并丰富整体艺术。

牛是一个可玩角色

马里奥卡丁车界最初是为Switch 1

粉丝的亮点是游戏预告片中的揭示,牛将首次成为可玩角色。以前,牛通常是不可玩的角色,通常是风景的一部分或障碍。

Ishikawa指出,每个新的Mario Kart头衔都会引入新的赛车手。他说:“然后,一位设计师想出了那个愚蠢的牛巡游的素描,我心想,'就是这样!' (笑)所以当我们意识到周围环境实际上包含许多未开发的资源时。”他对牛自然而然地适合游戏感到惊喜,这激发了关于在未来的标题中包括更多NPC角色以增强相互联系的世界的想法。

马里奥卡丁车界最初是为Switch 1

除了增加牛外,开发人员还精心制作了游戏的各种元素,以实现他们对一个富有相互联系的世界的愿景。包括各种食物的包含为游戏的环境增添了深度,而对卡丁车的调整和动态轨道的变化适合各种地形。

随着预期的发展,球迷们热切地等待着备受喜爱的水管工在宽敞的马里奥卡丁车世界中的回归。任天堂将对Switch 2产生重大影响,并在第一天推出了其旗舰专营权之一。

Mario Kart World计划于2025年6月5日发布,专门用于Nintendo Switch 2。通过查看下面的文章,以最新的新闻和开发方式进行更新!

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