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ReFantazio:現代角色扮演遊戲中的沉默主角

作者 : Ellie
Nov 24,2024

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

作為Square Enix 的《勇者鬥惡龍》和Atlus 的《隱喻:ReFantazio》的導演,RPG 資深玩家堀井雄二和橋野桂討論了在先進的技術和不斷發展的遊戲開發格局。

勇者鬥惡龍創作者討論沉默的現代挑戰主角沉默的主角在現代遊戲中顯得越來越不合適

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

圖片(c) Den Faminico Gamer

著名勇者鬥惡龍RPG 系列的創作者堀井雄二討論橋野桂(Katsura Hashino) 的角色扮演遊戲,Atlus 即將推出的角色扮演遊戲 Metaphor 的總監:重新幻想。最近發布的《隱喻:ReFantazio Atlas 品牌 35 週年紀念版》小冊子的訪談摘錄中強調了這場對話。角色扮演遊戲導演討論了這個特定電玩遊戲類型中不同的故事敘述方面,包括《勇者鬥惡龍》等成熟系列在電玩視覺效果變得更加逼真時所面臨的困難。

《勇者鬥惡龍》系列的核心元素是它對一個沉默的主角,或者用堀井的話來說,「象徵性的主角」。 使用沉默的主角可以讓玩家向主角注入自己的感受和反應,有可能增強玩家對遊戲環境的參與。這些沉默的角色通常充當玩家的代理人,主要透過對話選擇而不是口語與遊戲世界互動。

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

堀井解釋說,由於早期遊戲的視覺效果更簡單,由於沒有描繪詳細的角色表情或動畫,使用沉默的主角更容易且合乎邏輯。堀井開玩笑地說:「隨著遊戲圖像的發展,變得越來越逼真,如果你讓一個主角只是站在那裡,他們看起來就像個白痴。」

堀井提到他最初的目標是成為一名漫畫家,並且表示他對講故事的熱愛和對電腦的迷戀促使他進入視頻遊戲行業。 《勇者鬥惡龍》最終誕生於堀井的熱情,以及透過遊戲老闆遭遇來推進故事發展的遊戲前提。 「《勇者鬥惡龍》基本上由與城鎮居民的對話組成,很少有旁白。故事是透過對話來創作的。這就是它的樂趣所在。」他解釋道。

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

堀井承認在當代遊戲中維持這種方法很困難,逼真的圖形可能會讓無反應的主角看起來不協調。在《勇者鬥惡龍》的早期,任天堂娛樂系統(NES)時代的簡單圖形意味著玩家可以輕鬆地Envision自己的情緒和反應來填補沉默主角留下的空白。然而,隨著遊戲的視覺和音訊以及其他因素變得更加複雜,堀井承認沉默的主角變得越來越難以描繪。

「這就是為什麼勇者鬥惡龍中的主角變得越來越難讓遊戲變得更加真實,這在未來也是一個挑戰。」創作者總結道。

隱喻ReFantazio 導演相信《勇者鬥惡龍》優先考慮玩家的感受

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

《勇者鬥惡龍》是少數繼續以沉默主角為主角的主要RPG 遊戲之一,他除了發出一些反應聲音外,在整個遊戲過程中保持靜音。另一方面,《女神異聞錄》等其他 RPG 系列在戰鬥和過場動畫中為主角加入了配音台詞,自《女神異聞錄 3》以來尤為突出。同時,橋野即將推出的遊戲《隱喻:ReFantazio》將採用完全配音的主角。

雖然《勇者鬥惡龍》創作者認為現代遊戲中沉默主角的情感影響有限,但橋野卻稱讚堀井的獨特且情感豐富。遊戲提供的共鳴體驗。 「我認為《勇者鬥惡龍》花了很多心思考慮玩家在特定情況下的感受,」橋野告訴堀井,「即使是與普通市民有關。我覺得這些遊戲在製作時始終以玩家為中心,考慮當某人說話時會產生什麼情緒。

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