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启动时的原子利润,续集讨论了

作者 : Nathan
May 26,2025

自2025年3月27日发行以来,Atomfall是Rebellion开发的英国生存游戏,在PC,PS4,PS5,Xbox One和Xbox系列X/X上取得了惊人的成功。尽管其200万玩家群中有很大一部分通过Xbox Game Pass访问该游戏(这意味着他们没有直接购买游戏,但Atomfall在发布时就“立即盈利”。叛乱没有透露特定的销售数据,但强调游戏的发布是有史以来最大的玩家数量,这可能是由Game Pass订阅者推动的壮举,该壮举在Xbox和PC上探索了标题。

根据Rebellion对游戏业务的陈述,Atomfall在后世界末日的北部迅速收回了其发展成本。该工作室现在正在探索续集或衍生产品的可能性,同时继续使用后发布内容和DLC支持Atomfall。在与GamesIndustry.biz的较早对话中,Rebellion的首席执行官Jason Kingsley强调说,在游戏通行证上推出Atomfall并没有蚕食销售,而是提供了战略优势。金斯利解释说,订阅模式提供了保证的收入,从而减轻了开发商的财务风险。

此外,Game Pass提供的曝光大大提高了游戏的知名度和口碑营销的潜力。金斯利(Kingsley)指出,享受游戏的玩家经常在社交媒体上分享他们的经验,鼓励其他人尝试一下,包括那些可能不是订阅者,更有可能购买游戏参加对话的人。

尽管微软与开发人员的业务安排的细节仍然保密,但很明显,叛乱和微软都受益于Atomfall的受欢迎程度,而Microsoft在其游戏通行平台上的参与度增加了。从2024年2月开始,有关Xbox Game Pass订户的最后一次公开更新报告了3400万用户。

在我们的评论中,IGN称赞了原子化是一种“抓住生存的冒险经历,它采用了辐射和埃尔登戒指的一些最佳元素,并将它们综合为自己的新鲜突变。”

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