Rebellionによって開発された英国のサバイバルゲームであるAtomfallは、2025年3月27日にPC、PS4、PS5、Xbox One、XboxシリーズX/sを介してリリースされて以来、顕著な成功を収めています。 Xbox Game Passを通じてゲームにアクセスしている200万人のプレーヤーベースのかなりの部分にもかかわらず、彼らはゲームを完全に購入しなかったということですが、Atomfallは発売時に「すぐに収益性が高い」ようになりました。 Rebellionは特定の売上高を明らかにしていませんが、ゲームの発売はプレーヤー数の点で史上最大のものであることを強調しました。これは、XboxとPCのタイトルを探索するゲームパスの加入者によって後押しされる可能性が高いことです。
ゲームビジネスに対する反乱の声明によると、黙示録的な北イングランドに設定されたAtomfallは、開発コストをすぐに回収しました。スタジオは現在、続編やスピンオフの可能性を調査しながら、発売後のコンテンツとDLCでAtomfallをサポートし続けています。 GamesIndustry.bizとの以前の会話で、RebellionのCEOであるJason Kingsleyは、Game PassでAtomfallを立ち上げることは販売を共食いするのではなく、戦略的な利点を提供したことを強調しました。キングスレーは、サブスクリプションモデルが保証された収入を提供し、開発者に財政的リスクを軽減すると説明しました。
さらに、ゲームが通過することで提供される露出は、ゲームの視界と口コミマーケティングの可能性を大幅に高めます。 Kingsleyは、ゲームを楽しむゲームパスのプレイヤーがソーシャルメディアで経験を共有することが多く、サブスクライバーではない可能性があり、会話に参加するためにゲームを購入する可能性が高い人など、他の人に試してみることを奨励していると述べました。
開発者とのMicrosoftのビジネスアレンジメントの詳細は秘密のままですが、RebellionとMicrosoftの両方がAtomfallの人気から利益を得ており、Microsoftがゲームパスプラットフォームでのエンゲージメントの増加から獲得していることは明らかです。 2024年2月からのXbox Game Passのサブスクライバーに関する最後の公開アップデートでは、3,400万人のユーザーが報告されました。
私たちのレビューでは、IGNは「FalloutとElden Ringの最高の要素をいくつか奪うサバイバルアクションの冒険を把握し、それらを独自の新鮮な突然変異に統合する」とAtomfallを称賛しました。

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