一位前 PlayStation 叙事总监呼吁,在其即将上映的电影改编中,应给予《直到黎明》游戏编剧应有的署名认可。
据Eurogamer报道,Kim MacAskill 发起了一份请愿书,敦促索尼"通过在跨媒体改编中恰当署名著作者,从而树立行业先例",而非简单地将电影标注为"改编自索尼游戏"。
"电影导演和编剧都获得了完整的署名荣誉,而那些花费数年心血打造这款标志性游戏的天才开发者们的贡献却被简化为一个笼统的归属说明,"MacAskill 解释道。"这些开创性工作的创作者理应获得公众的认可。"
在一篇详细的LinkedIn帖子中,MacAskill 将索尼的处理方式与 HBO 的《最后生还者》改编进行了对比,后者显著地署上了顽皮狗工作室和创意总监 Neil Druckmann。"索尼高管明确告知我,受薪雇员不享有创作所有权或改编权,"她透露道,并质疑为何 Druckmann 受到了不同的待遇。
这位叙事总监透露,索尼的代表将此描述为标准公司政策:"他们表示理解,但坚称这是全公司范围内不可更改的立场——并非针对个人,只是商业规则。"
"我的要求很简单:为改编给予恰当的署名和最低限度的所有权,"MacAskill 在她的请愿书中强调道。"一个执行制片人或同等的署名肯定,将能恰当地表彰那些以远见卓识革新了互动叙事方式的创作者们。"
她以更广泛的行动呼吁作为结尾:"这不仅仅是关于《直到黎明》——而是关于为我们行业建立道德标准。未来的创作者理应知道,当他们的作品跨越媒体边界时,其贡献将会得到认可。"
在相关进展中,有传闻称《直到黎明 重制版》可能会于 2025 年 5 月加入 PlayStation Plus 阵容,可能与电影的宣传期重合。IGN 对这部改编作品的评测给出了 5/10 分,批评其未能抓住游戏恐怖的精髓:"电影将游戏中创新的张力处理成了一堆令人失望的、千篇一律的恐怖俗套。"