Fortnite 的弹道模式:休闲游戏,而非 CS2 竞争对手
最近,《堡垒之夜》的全新弹道模式(一款专注于在炸弹地点安置装置的 5v5 战术射击游戏)在《反恐精英》社区中引起了巨大反响。 最初担心 Ballistic 可能会挑战《反恐精英 2》、《Valorant》和《彩虹六号:围攻》等知名游戏,但事实证明这是没有根据的。
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《堡垒之夜弹道》是《反恐精英 2》的竞争对手吗?
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简单地说:没有。 虽然《彩虹六号:围攻》、《Valorant》,甚至《Standoff 2》等移动游戏都对 CS2 的市场份额构成威胁,但《Ballistic》却大幅下滑 short,尽管借用了核心游戏机制。
什么是《堡垒之夜》弹道?
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《Ballistic》更多地来自《Valorant》而不是《CS2》。这张可用的地图与 Riot Games 的射击游戏非常相似,并具有回合前的移动限制。比赛节奏很快,需要赢得七轮胜利(大约 15 分钟的比赛),其中有 1 分 45 秒的回合和漫长的 25 秒购买阶段。
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武器选择仅限于少数手枪、霰弹枪、冲锋枪、突击步枪、狙击步枪、装甲和各种手榴弹。 虽然存在游戏内经济,但由于无法掉落武器以及即使在损失后也能轻松提供资金的慷慨回合奖励系统,其影响感觉很小。
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移动和瞄准保留了《堡垒之夜》标志性的跑酷元素和高速,导致游戏速度甚至比《使命召唤》还要快,而战术深度在很大程度上无关紧要。 一个值得注意的错误允许玩家在十字准线位置正确的情况下轻松消灭被烟雾遮挡的敌人。
Ballistic 的错误和现状
Ballistic 在抢先体验中推出,但存在连接不稳定和各种错误(包括前面提到的与烟雾相关的十字准线问题)。 尽管已经做出了改进,但这些问题仍然存在。 奇怪的视图模型故障和不寻常的角色动画进一步凸显了游戏的未完成状态。 计划添加的地图和武器可能会改善体验,但目前缺乏经济和战术深度仍然是一个重大缺陷。
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排名模式和电子竞技潜力
Ballistic 包含排名模式可能会吸引一些人,但总体缺乏竞争能力使其不太可能吸引严肃的电子竞技场景。 过去围绕 Epic Games 处理《堡垒之夜》电子竞技赛事的争议进一步表明,专门的 Ballistic 电子竞技生态系统不太可能。
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Epic Games 的动机
Ballistic 很可能是 Roblox 的直接竞争对手,目标受众是年轻玩家。 该模式的添加增强了《堡垒之夜》的整体吸引力和内容多样性,鼓励玩家保留并可能阻止迁移到竞争平台。 然而,ITS App真正适合硬核战术射击游戏的玩家仍然有限。
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