
Hideo Kojima是《死亡障碍》系列背后的有远见的人,他对死亡3(DS3)有一个有趣的概念,但他已经明确表示,他不会成为将这个想法栩栩如生的人。这一启示阐明了死亡2(DS2)的巨大潜力,并暗示了小岛创意之旅的下一步。

在5月8日对VGC进行的揭示访谈中,Kojima讨论了DS2如何介绍创新的“ Plate Gates”,该功能可以使该系列能够探索不同的国家并产生许多续集。考吉玛指出:“如果我使用这个板门概念,我可以制作无尽的续集。”这表明这种机制提供了巨大的叙事可能性。
但是,他很快就澄清了他对DS3的立场,并指出:“我当然没有任何计划,但是我已经有了另一个续集的概念。我不会自己做,但是如果我将其传递给其他人,他们可能会做到这一点。”这表明,虽然DS3可能实现,但它将在另一个开发人员的指导下,并带着小岛的祝福。

考吉玛还分享了共同19-19大流行的全球影响如何影响DS2的主题方向。最初的死亡搁浅于2019年11月发布,就在世界锁定之前,其连接和隔离的主题变得异常明白。
他解释说:“世界正朝着孤立和分裂的方向前进,例如英国离开欧盟。所以我说,'让我们联系。如果我们不连接,我们将要灾难。那是死亡障碍的主题,故事和游戏玩法。”

大流行强调了游戏对手性网络的重视,而小岛将其比作互联网,并指出:“由于互联网和人们在网上连接,我们在大流行中幸存下来。”然而,他还指出了互联网在造成分裂中的作用,人们越来越多地转向元评估并减少了现实生活中的互动。
小岛反映:“人类之间的沟通并不意味着这种方式。您偶然遇到人们或看到您没想到的景点。随着我们的行驶方式,您将失去所有这些。”

锁定经验促使小岛重新考虑了DS2的叙述,使他质疑过度连通性的价值。他暗示,这种内省反映在游戏的角色和主题中,徽标中的链象征着从第一个游戏中的“让我们连接”转移到续集中的“我们不应该连接”的转变。

虽然小岛可能不会掌舵DS3,但他并没有放慢脚步。 2023年12月,他和乔丹·皮尔(Jordan Peele)在Game Awards上宣布了他们在OD(以前过量的)合作,这是Microsoft Game Studios开发的一个项目。 Kojima将其描述为他多年来一直在培养的想法,要求许多人认为这是不可行的基础设施。

此外,在PlayStation在2024年1月的PlayStation表面上宣布,Kojima将与PlayStation合作开展新的“下一代动作间谍游戏”。该游戏将标志着新的原始IP,并成为他在游戏开发中40年职业生涯的结晶。 Kojima表示:“我将庆祝我的游戏生产生涯的40周年纪念日。我相信这个标题将是我的作品的高潮。”

随着粉丝们热切地等待DS2,即将在2025年6月26日在PlayStation 5上推出时,Kojima继续通过他即将进行的项目来推动界限。有关死亡搁浅的最新更新2:在海滩上,请务必查看我们的详细文章。