EA备受期待的滑板复兴将需要“始终”的互联网连接,这一细节引发了粉丝的兴奋和关注。在官方博客上更新的常见问题解答中,开发人员Full Circle在此要求上提供了明确的立场:“游戏和城市的设计为一个活着的,呼吸的大量多人滑板沙盒,始终在线且始终不断发展。”这意味着玩家将体验到动态的变化,从不断发展的城市景观到现场活动和各种游戏中的活动,从而确保新鲜和互动的游戏环境。
“始终”的要求表示即使对于那些喜欢独奏的人来说,滑冰也不能脱机。完整的圈子强调了互联网连接的必要性,以“实现滑板世界的愿景”。开发人员指出,对于那些参加游戏测试的人来说,这不足为奇,尤其是始于2024年9月的始终在播放测试中,旨在在永久性的实时环境中测试游戏,并连续运行服务器。
自2020年在EA Play上宣布以来, Skate计划于2025年提前发布,该公司一直在开发。完整的圈子一直通过封闭的社区游戏测试,并最近引入了微交易。玩家可以使用现实世界中的资金购买称为San Van Bucks(SVB)的虚拟货币,然后可以用来获取化妆品。开发人员旨在在这些游戏测试期间完善微交易系统,以确保“从滑冰商店购买商品时的积极体验”。
Full Circle承认在游戏测试中使用真实资金的异常性质,但认为这对于在正式发布之前评估和调整系统至关重要。他们向玩家保证,在播放测试期间价格或其他要素的任何变化都是该过程的一部分。此外,当游戏重置早期访问发布时,参与者将获得他们在SVB中花费的等效额,从而确保社区之间的公平性和满意度。