《战锤40K:星际战士2》的粉丝们正在欢庆,因为开发者向模组制作者开放了游戏内部编辑器,这让人们期待这款游戏能通过社区创作的内容达到《上古卷轴5:天际》级别的长盛不衰。
游戏总监德米特里·格里戈连科通过官方Discord服务器宣布了他所称的“我们在支持模组制作者方面迈出的最重要一步”,这一举动令《星际战士2》的模组社区惊喜不已。
Saber Interactive已向公众开放了其专业的Integration Studio——这正是开发团队内部使用的同一套工具包。此次初步发布使模组制作者能够操控关卡场景、游戏模式、AI行为、战斗机制、UI元素等等,让创建《星际战士2》的模组变得容易得多。
“当我承诺我们将支持模组制作时,我们是认真的,”格里戈连科表示,“看着这个社区不断发展并突破创意边界,真是令人无比振奋。我们迫不及待想看看你们接下来会创造出什么——无论是电影般的战役,创新的游戏模式,还是一些完全出人意料的东西。”
开发者通过分享一个“和马爸爸加尔加去钓鱼”小游戏的概念图,幽默地展示了该工具包的潜力——这是对极限战士团战团长马尼乌斯·卡尔加的俏皮致敬。

热门模组“阿斯塔特大修”的制作者汤姆,已经利用这些新工具实现了12人联机合作支持。他现在可以对任务参数、武器行为和技能系统进行脚本级别的控制——这开启了诸如类Rogue生存模式的可能性,玩家们从仅有一把战斗刀开始,对抗越来越难的泰伦虫族大军。
虽然没有动画工具,制作完整的叙事战役(比如以混沌为主线的故事)仍然很有挑战性,但社区正积极尝试引入包括钛帝国和太空死灵在内的新阵营。与此同时,许多模组制作者已经接受了格里戈连科半开玩笑的挑战,决定优先开发这个加尔加的钓鱼小游戏。
这一进展对粉丝们来说尤其是个好消息。虽然《星际战士2》已在评论界和商业上取得成功,但其基础游戏只包含三个阵营(星际战士、混沌势力和泰伦虫族)。随着Saber已经宣布《星际战士3》,一些玩家担心续作可能获得的官方支持会减少——这使得这些模组制作工具对于延长游戏寿命来说变得更加宝贵。
“这正是赋予一款游戏《天际》般持久生命力的方法,”Reddit用户Mortwight评论道,他的观点呼应了社区内普遍的乐观情绪。
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