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Les développeurs de Space Marine 2 accueillent les moddeurs et étoffent ses troupes.

Auteur : Ryan
Dec 11,2025

Les fans de Warhammer 40,000: Space Marine 2 sont en liesse après que les développeurs ont accordé aux moddeurs l'accès à l'éditeur interne du jeu, suscitant l'espoir que le titre puisse atteindre une longévité comparable à celle de *Skyrim* grâce au contenu créé par la communauté.

Le directeur du jeu, Dmitry Grigorenko, a surpris la communauté de moddeurs de Space Marine 2 en annonçant ce qu'il a appelé "notre étape la plus significative à ce jour pour soutenir les moddeurs" via le serveur Discord officiel.

Saber Interactive a rendu son Integration Studio professionnel accessible au public - le même ensemble d'outils qu'utilise en interne l'équipe de développement. Cette première version permet aux moddeurs de manipuler les scénarios de niveau, les modes de jeu, les comportements de l'IA, les mécaniques de combat, les éléments d'interface utilisateur, et plus encore, rendant la création de mods pour Space Marine 2 bien plus accessible.

"Quand je promettais que nous soutiendrions le modding, c'était sérieux", a déclaré Grigorenko. "Voir cette communauté grandir et repousser les limites créatives a été incroyablement inspirant. Nous avons hâte de voir ce que vous créerez ensuite - que ce soit des campagnes cinématiques, des modes de jeu innovants, ou quelque chose de complètement inattendu."

Avec humour, le développeur a illustré le potentiel de cette boîte à outils en partageant un concept art pour un mini-jeu "Pêche Avec Papa Calgar" - un clin d'œil espiègle au Maître de Chapitre des Ultramarines, Marneus Calgar.

Concept art for humorous Fishing With Daddy Calgar mod

Les moddeurs se précipitent pour créer le premier mini-jeu de pêche de Space Marine 2. Crédit : Saber Interactive / Discord.

Tom, le moddeur derrière l'Astartes Overhaul très populaire, a déjà utilisé ces nouveaux outils pour implémenter un mode coopératif à 12 joueurs. Il a désormais un contrôle au niveau du script sur les paramètres de mission, les comportements des armes et les systèmes de capacités - ouvrant des possibilités comme un mode survie à la roguelike où les joueurs commencent avec seulement un couteau de combat face à des essaims de Tyranides de plus en plus difficiles.

Si la création de campagnes narratives complètes (comme une histoire centrée sur le Chaos) reste un défi sans outils d'animation, la communauté travaille activement à introduire de nouvelles factions, dont les Taus et les Nécrons. Parallèlement, de nombreux moddeurs ont relevé le défi ironique de Grigorenko en se lançant dans le développement du mini-jeu de pêche de Calgar en premier.

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Cette évolution arrive comme une nouvelle particulièrement bienvenue pour les fans. Si Space Marine 2 a connu un succès critique et commercial, son jeu de base n'inclut que trois factions (Space Marines, forces du Chaos et Tyranides). Alors que Saber a déjà annoncé Space Marine 3, certains joueurs craignaient que la suite ne reçoive un soutien diminué - rendant ces outils de modding encore plus précieux pour prolonger la durée de vie du jeu.

"C'est exactement comme cela qu'on donne à un jeu une longévité au niveau de *Skyrim*", a commenté l'utilisateur Reddit Mortwight, faisant écho à l'optimisme général dans la communauté.

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