Warhammer 40,000: Space Marine 2のファンは、開発チームがMOD開発者にゲームの内部エディタへのアクセスを許可したことで沸き立っており、コミュニティ制作コンテンツを通じて本作が『Skyrim』並みの長期的な人気を獲得する可能性に期待が高まっています。
ディレクターのDmitry Grigorenkoは、公式Discordサーバーを通じて、「MOD開発者支援におけるこれまでで最も重要な一歩」と彼が呼ぶものを発表し、Space Marine 2のMODコミュニティを驚かせました。
Saber Interactiveは、開発チームが内部で使用しているのと同じツールキットである彼らのプロフェッショナルな「Integration Studio」を一般公開しました。この最初のリリースにより、MOD開発者はレベルシナリオ、ゲームモード、AI行動、戦闘メカニクス、UI要素などを操作できるようになり、Space Marine 2のMOD制作がはるかに身近なものとなります。
「MOD制作をサポートすると約束した時、私たちは本気でした」とGrigorenkoは述べています。「このコミュニティが成長し、創造的な限界に挑む姿を見ることは、信じられないほど刺激的です。次に何が生み出されるのか、映画的なキャンペーンであれ、革新的なゲームモードであれ、あるいはまったく予想外の何かであれ、楽しみでなりません。」
開発チームは、ウルトラマリンスのチャプターマスター、マーニアス・カルガーを軽妙に引用した「パパ・カルガーと一緒に釣り」ミニゲームのコンセプトアートを共有し、このツールキットの可能性をユーモラスに紹介しました。

人気MOD「Astartes Overhaul」の制作者であるTomは、すでにこれらの新ツールを活用して12人協力プレイ対応を実装しています。彼は現在、ミッションのパラメータ、武器の挙動、アビリティシステムをスクリプトレベルで制御可能であり、プレイヤーが戦闘用ナイフだけを手に、次第に難しくなるタイラニッドの群れに対抗するローグライクサバイバルモードのような可能性も開けています。
完全なナラティブキャンペーン(混沌勢力を中心としたストーリーなど)は、アニメーションツールなしでは依然として難しいものの、コミュニティはタウ帝国やネクロンを含む新勢力の導入に積極的に取り組んでいます。一方、多くのMOD開発者はGrigorenkoの冗談めいた挑戦を受け、まずカルガーの釣りミニゲームの開発に着手しています。
この進展は、ファンにとって特に歓迎すべきニュースとして届きました。Space Marine 2は批評的、商業的に成功を収めていますが、基本ゲームに含まれる勢力は3つ(スペースマリーン、混沌の勢力、タイラニッド)のみです。SaberがすでにSpace Marine 3を発表しているため、続編ではサポートが縮小されるのではと懸念するプレイヤーもおり、これらのMOD開発ツールはゲーム寿命を延ばす上で一層貴重なものとなっています。
「これはまさに、ゲームに『Skyrim』レベルの持続力を持たせる方法だ」とRedditユーザーのMortwightがコメントし、コミュニティに広がる楽観論を代弁しました。
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