Disco Elysium: The Final Cut ist ein seltsames, fesselndes und beliebtes Spiel. Es ermutigt Spieler, jeden Winkel seiner kleinen, aber tiefen Welt zu erkunden und alles zu entdecken, von Powerrüstungen bis hin zu unbeabsichtigten Attack on Titan-Cosplays.
Während Spieler die Tiefen der Welt von Disco Elysium und die Tiefen ihrer Charaktere erkunden, werden sie auf eine Vielzahl von Ideen stoßen. Diese Ideen können oft übernommen oder verworfen und dann im Laufe der Zeit verinnerlicht werden. Jeder Gedanke bindet den Spieler in ein Gedankenmuster, das etwas besser macht und normalerweise etwas schlechter macht. Während es schwierig ist, definitiv zu sagen, dass einige von ihnen insgesamt besser sind, da viele der Ideen zweischneidige Schwerter sind, sind einige der besten Ideen von Disco Elysium aus verschiedenen Gründen objektiv besser als andere.
Aktualisiert am 23. Dezember 2024: Disco Elysium ist eines der tiefgründigsten und zum Nachdenken anregendsten Rollenspiele, die ein Spieler erleben kann. Atemberaubender Schreibstil verleiht jedem Gespräch im Spiel mehr Tiefe und einer der Krimis findet ein zufriedenstellendes Ende. Die Erkundung von Revachol ist eine Aufgabe, die den Spieler stundenlang beschäftigen kann, und dabei werden dem amnesischen Protagonisten viele interessante Ideen einfallen, über die er nachdenken kann, um bestimmte Vorteile zu erzielen. Einige der besten Ideen in Disco Elysium sollten freigeschaltet werden, wenn Spieler möchten, dass ihr Detektiv bei den vielen wichtigen Fähigkeitsüberprüfungen so kompetent wie möglich ist.
- Empathie mit Kim Kituraj 2
Kim Kituragi ist ein Sidekick, der sich langsam zu einem der besten Charaktere in Disco Elysium entwickeln wird. Obwohl er Zweifel daran hat, dass der Detektiv den Fall bearbeiten wird, wird der Spieler ihn für sich gewinnen, es sei denn, er macht einen großen Fehler. Eine der vielen Möglichkeiten, Ihre Beziehung zu Kim zu verbessern, besteht darin, sich auf einige der besten Ideen von Disco Elysium zu konzentrieren, die dazu beitragen können, diese Beziehung in eine positive Richtung zu lenken, und „Ace's Lows“ ist ein großartiges Beispiel.
Nachdem der Spieler den Körper vom hängenden Baum gehackt und mit beachtlichem Geschick in der Verflechtung darauf geschlagen hat, kann der Detektiv über die Idee von „Ace's Low“ nachdenken, um den Teamgeist zu verbessern und gleichzeitig seine Beziehung zu Kim Kituragi zu vertiefen. Das ist eine großartige Idee und Spieler können sie frühzeitig freischalten, um Vorteile zu erhalten.
- Testament 1
Jede Idee, das Hauptattribut des Protagonisten dauerhaft zu verbessern, ist etwas, das Spieler priorisieren sollten, wenn sie bei den meisten Fähigkeitsüberprüfungen eine höhere Erfolgsquote haben möchten. Deshalb ist die „Hardcore-Ästhetik“ eine so wertvolle Idee, auch wenn es nicht ganz einfach ist, sie zu entschlüsseln.
Spieler müssen Noid in der Kirche finden und mit ihm über das wirkliche Leben sprechen. Dies löst eine Konzeptualisierungsprüfung aus, die Harry, sobald er bestanden ist, dazu bringt, über die Idee nachzudenken. Die Steigerungen der Willenskraft und Ausdauer sind sehr willkommen und helfen den Spielern, das Beste aus einer der besten Ideen in Disco Elysium zu machen.
- Wahrnehmung 2
Als Detektiv gehört es zu den häufigsten Aufgaben dieser Polizisten, vermisste Personen zu befragen. Für Harry und Kim ist das kein Unbekannter, da sie Leute in ganz Revachol befragen und das Problem mit bestimmten Charakteren ansprechen müssen, um voranzukommen.
Spieler, die relevante Charaktere im Spiel ernsthaft über diese vermissten Personen befragen, können eine der besten Ideen in Disco Elysium freischalten. Es gibt keine Strafe dafür, dass Harry seine Gehirnleistung für die Entwicklung der Searchlight-Abteilung einsetzt, und er wird für all seine Bemühungen mit einem sehr willkommenen Bonus auf sein Wahrnehmungsattribut belohnt.
- Wahrnehmung 2
Harry kann einige seltsame Dinge tun, während er den Mord an Reva Joel untersucht. Kein vernünftiger Mensch würde so viel Zeit damit verbringen, über die zufälligen Gerüche nachzudenken, die er wahrnimmt, wenn er eine Karte in einem versteckten Fach eines Hauptbuchs untersucht oder auf ein Kaugummipapier stößt, aber genau das ist der Grund, warum Spieler diesen Charakter so lieben.
Wohl eine der besten Ideen in Disco Elysium steckt hinter diesen beiden zufälligen Akten, bei denen Harry stundenlang über die Gerüche nachdenkt, die er wahrgenommen hat. Dies führt letztendlich zu einem Bonus auf das Wahrnehmungsattribut, der den Spielern dabei helfen kann, bei den vielen Fähigkeitsüberprüfungen im Spiel positive Ergebnisse zu erzielen.
- Hinweis 1
Die Kirche ist einer der fesselndsten Orte in Disco Elysium und bietet eine Reihe unvergesslicher Interaktionen, die die Spieler neu in das Spiel verlieben lassen. Nachdem Spieler die klangliche Leere in der Kirche untersucht haben, können sie mit Suna darüber sprechen, um eine der besten Ideen in Disco Elysium freizuschalten.
„Clearing the Room“ ist eine hervorragende Idee, in die Spieler investieren sollten, insbesondere angesichts der zahlreichen Vorteile, die Spieler genießen können, nachdem sie diese Bewusstseinssequenz endlich erreicht haben. Suggestion, Inland Empire und Rhetorik sind drei der interessantesten Fähigkeiten im Spiel, und es lohnt sich aus offensichtlichen Gründen, sie alle auf einmal zu entwickeln.
- Kommunikation 1
Kim Kituragi ist der perfekte Kontrapunkt zu Harrys Wahnsinn, seine bodenständigen Reaktionen und sein offener Geist stellen sicher, dass die Spieler ausführlich über einige der albernsten und witzigsten Dinge sprechen können, die dem amnesischen Detektiv jemals in den Sinn gekommen sind, ohne dass es ihn verärgert Wegstopp. Dies geschieht, wenn der Spieler eine Konzeptualisierungsüberprüfung nicht besteht und sich selbst Rafael Ambrosius Costo nennt, wobei er bestehen bleibt, selbst nachdem er seine wahren Initialen erfahren hat.
Dies ist nicht nur eine urkomische Art, die Verbindung zwischen Harry und Kim herzustellen, sondern erschließt auch eine der besten Ideen in Disco Elysium. Die Spieler werden ihre Kommunikations- und Teamfähigkeiten ein wenig verbessern, während sie die reichhaltigen und unterhaltsamen Texte erkunden, die dazu beigetragen haben, dass dieses Spiel zu einem der berühmtesten CRPGs der Neuzeit wurde.
- Jedes Mal, wenn Sie auf die Lichtkugel klicken, erhalten Sie 1 Erfahrungspunkt
„Déjà vu“ wird als Antonym von „Déjà vu“ beschrieben und bezieht sich auf die Tatsache, dass nichts bekannt vorkommt. Die Idee besteht darin, den Spielern zu ermöglichen, jedes Mal, wenn sie auf einen Lichtball in der Welt klicken, 1 Erfahrungspunkt zu erhalten und die Lerngrenze aller blauen (Intelligenz-)Fertigkeiten um einen Punkt zu erhöhen. Das klingt vielleicht nicht nach einem großen Bonus, aber es ist immer wichtig, die Fähigkeitsgrenze zu erhöhen, ebenso wie das kontinuierliche Sammeln von Erfahrungspunkten für die Erkundung der Welt.
Es fördert das Erkunden mit greifbaren Belohnungen und kann dazu führen, dass eine wichtige Fähigkeitsüberprüfung mühelos besteht. „Deja Vu“ ist ein großartiges Beispiel dafür, warum Disco Elysiums Ideenkabinett zum Standard für Rollenspiele werden sollte.
- Die Obergrenze für das Erlernen der Hand-Auge-Koordination wird auf 6 erhöht
„Bring the Law“ ist eine unterhaltsame Option für Spieler, die gerne ein selbstbewusster, autoritärer Polizist sind. Die Idee, die Lernkapazität der primären Fähigkeiten eines Spielers zu erhöhen, ist die Investition wert, in diesem Fall die Hand-Auge-Koordination.
Der -1-Abzug der Rhetorik ist mild und kann leicht durch andere Elemente oder Ideen ausgeglichen werden. Durch das automatische Bestehen aller passiven Fertigkeiten der Hand-Auge-Koordination wird sichergestellt, dass Spieler keine relevanten Informationen zu dieser Fertigkeit verpassen. Um diese Idee freizuschalten, müssen die Spieler die Dialogoption auswählen, die Harry als Polizisten/Vollstrecker vorstellt.
- Die Option „Moralistischer Dialog“ stellt 1 Moral wieder her
Einige möchten vielleicht nicht an dieser Idee festhalten, da dies bedeuten würde, dass man sich auf den moralistischen Weg einlässt, der im finalen Schnitt erweitert wurde. Es ist jedoch in vielen Situationen sicherlich nützlich.
Die Idee besteht darin, die Moral des Spielers jedes Mal um 1 Punkt wiederherzustellen, wenn er in einem Gespräch die Antwort des Moralisten wählt, und die Lerngrenze für Wille und Logik auf 5 zu erhöhen. Beides sind wesentliche Fähigkeiten, und wenn man sich von Gesprächen erholt, muss man später weniger Geld für Heilungsgegenstände ausgeben.
- Ultraliberale Dialogoption erhält 1 Real
Harrys Problem in Disco Elysium geht über die bloße Amnesie hinaus. Geld (oder der Mangel daran) ist ebenfalls ein Problem, zumindest zu Beginn des Spiels. Für Spieler, die gerne viel Geld zur Hand haben, ist der Ultraliberalismus der richtige Weg.
Während des Dialogs sollten die Spieler die Option „Pro-Kapitalismus“ auswählen. Verdienen Sie Geld mit allen erforderlichen Mitteln, einschließlich der Annahme von Bestechungsgeldern, wann immer diese angeboten werden. Einmal verinnerlicht, liefert diese Idee für jede weitere ultraliberale Gesprächsoption ein zusätzliches bisschen Geld, das sich im Laufe der Zeit zu einer beträchtlichen Summe summieren kann.
- Linke Dialogoption erhält 4 Erfahrungspunkte
Eine praktische Alternative zum vorherigen Punkt ist die masowischen Sozioökonomie. Spieler, die den Kapitalismus aufgeben und sich für die stark kommunistische Dialogoption entscheiden, werden diese Idee irgendwann freischalten. Trotz der Nachteile für visuelles Kalkül und Autorität wird sich der XP-Bonus stetig auszahlen. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie im Dialog immer die Option „stark arbeitnehmerfreundlich“ auswählen, um sie zu erhalten.
- Hand-Auge-Koordination-1
Nicht alle starken Ideen werden die Spieler an die politische Haltung des Final Cut binden. Diese Idee knüpft an das Klischee der Kunstpolizei an, sodass die Auswahl einer künstlerischen Antwort oder Reaktion die Umsetzung beschleunigen kann.
Sobald es verinnerlicht ist, verringert es die Hand-Auge-Koordination um -1, stellt aber im Gegenzug 1 Moralpunkt wieder her und erhält 10 Erfahrungspunkte für jede bestandene konzeptualisierte passive Fertigkeit. Das bedeutet, dass Spieler allein durch das Lesen von Dialogen zusätzliche Erfahrungspunkte und Erholung gewinnen können, ohne überhaupt eine Wahl treffen zu müssen. Es ist sehr leistungsstark und relativ einfach zu entsperren.
- Intelligence and Spirit Red Check Failure Recovery 1 Moral
In Disco Elysium müssen Spieler sorgfältig auf ihre Gesundheit und Moral achten. Wenn nicht genügend Heilgegenstände vorhanden sind, um diese beiden Indikatoren wieder aufzufüllen, kann das Spiel vorzeitig enden. Diese Idee wird sich als nützlich erweisen, wenn Spieler nicht fleißig verschiedene Gegenstände auf der Karte sammeln.
„Strenge Selbstkritik“ macht Scheitern zu einem positiven Faktor. Jedes Mal, wenn Harry eine rote Probe in einer der oben genannten Kategorien nicht besteht, erhält er Gesundheit oder Moral zurück. Da Misserfolge im Spiel recht häufig vorkommen, ist es keine schlechte Idee, dies in der Tasche zu haben. Spieler sollten jede Gelegenheit nutzen, sich im Gespräch zu entschuldigen, um diese Idee freizuschalten.
- Die passive Fertigkeit „Enzyklopädie“ erhält 10 Erfahrungspunkte und 2 Real
Ähnlich wie der Abschluss in Wahren Künsten verbessert diese Idee die passive Fertigkeit „Enzyklopädie“, sodass sie jedes Mal 10 Erfahrungspunkte und 2 Real (die Währung in Disco Elysium) gewährt. Dadurch wird sichergestellt, dass Spieler immer über das Geld und die Erfahrungspunkte verfügen, die sie benötigen, solange die eigene Enzyklopädie relativ hoch ist. Auch wenn Scheitern bei Disco Elysium Spaß macht, ist es schön zu wissen, dass immer genug Geld da ist, und genau das gelingt mit dieser Idee am besten.