《Disco Elysium: The Final Cut》是一款奇特、引人入勝且備受喜愛的遊戲。它鼓勵玩家探索其小而深邃的世界中的每一個角落,並發現從動力裝甲到無意的《進擊的巨人》COSPLAY的一切。
在玩家探索《Disco Elysium》世界的深處以及他們角色的深處的過程中,他們會遇到各種想法。這些想法通常可以被采納或拋棄,然後隨著時間的推移被內化。每個想法都會將玩家鎖定在一個思維模式中,這會使某些事情變得更好,而且通常也會使某些事情變得更糟。雖然很難明確地說其中一些總體上更好,因為許多想法都是雙刃劍,但一些《Disco Elysium》中最好的想法由於各種原因客觀上比其他想法更好。
2024年12月23日更新:《Disco Elysium》是玩家可以體驗到的最深刻和發人深省的角色扮演遊戲之一。絕妙的文字為遊戲中的每一次對話增添了豐富的色彩,其中一個懸疑謀殺案以令人滿意的結局告終。探索雷瓦喬爾是一項可以讓玩家沉迷數小時的任務,失憶的主人公在此過程中會產生許多有趣的想法,他可以為了某些好處而仔細研究這些想法。《Disco Elysium》中的一些最佳想法應該被解鎖,如果玩家希望偵探在許多重要的技能檢查中盡可能勝任的話。
- 與金·基圖拉吉的同理心 2
金·基圖拉吉是一位夥伴,他將慢慢成為《Disco Elysium》中最好的角色之一。盡管他對負責此案的偵探有所懷疑,但除非玩家犯了相當大的錯誤,否則他們會贏得他的好感。提高與金的關係的許多方法之一是關注一些《Disco Elysium》中最好的想法,這些想法有助於將這種關係朝著積極的方向發展,而“王牌的低點”就是一個很好的例子。
在玩家將屍體從絞刑樹上砍下來並用相當高的交織技能拍打它之後,偵探可以思考“王牌的低點”這一想法,以提高團隊精神,同時加深與金·基圖拉吉的關係。這是一個偉大的想法,玩家可以在早期解鎖它以獲得好處。
- 意誌 1
任何永久提高主角主要屬性的想法都是玩家應該優先考慮的事情,如果他們想在大多數技能檢查中獲得更高的成功率的話。這就是為什麼“硬核美學”是一個如此有價值的想法,盡管解鎖它並不完全簡單。
玩家必須在教堂裏找到諾伊德,並和他談論真正的生活。這會觸發一個概念化檢查,一旦通過,就會讓哈裏思考這個想法。意誌和耐力的提高非常受歡迎,並幫助玩家充分利用《Disco Elysium》中最好的想法之一。
- 感知 2
作為一名偵探,這些警務人員最常見的任務之一就是詢問失蹤人員。哈裏和金對此並不陌生,因為他們必須詢問雷瓦喬爾各地的人,並與特定角色提出這個問題才能取得進展。
認真詢問遊戲中相關角色關於這些失蹤人員的玩家可以解鎖《Disco Elysium》中最好的想法之一。將哈裏的腦力投入到發展“探照燈部門”中沒有任何懲罰,會獎勵他一個非常受歡迎的感知屬性獎勵,以表彰他所有的努力。
- 感知 2
哈裏在調查雷瓦喬爾謀殺案時可以做一些奇怪的事情。沒有一個神誌清醒的人會花那麼多時間去思考他們在檢查分類賬隱藏隔間裏的卡片或偶然發現的口香糖包裝紙時所經曆的隨機氣味,但這正是玩家如此喜愛這個角色的原因。
可以說,《Disco Elysium》中最好的想法之一隱藏在這兩個隨機行為的背後,哈裏花了幾個小時思考他所經曆的氣味。這最終導致感知屬性獲得獎勵,這可以幫助玩家在遊戲中發生的許多技能檢查中獲得積極的結果。
- 暗示 1
教堂是《Disco Elysium》中最引人入勝的地點之一,它包含一係列令人難忘的互動,會讓玩家再次愛上這款遊戲。在調查教堂裏的聲音空虛後,玩家可以與蘇娜談論此事,以解鎖《Disco Elysium》中最好的想法之一。
“清理房間”是一個優秀的想法,玩家應該投資於它,特別是考慮到玩家在最終實現這一連串意識後可以享受的眾多好處。暗示、內陸帝國和修辭是遊戲中三個最有趣的技能,一次性發展這三個技能是有回報的,原因顯而易見。
- 交際 1
金·基圖拉吉是哈裏瘋狂的完美反麵,他腳踏實地的回應和開放的心態確保了玩家可以詳細地談論一些最愚蠢和最有趣的穿過失憶偵探腦海的事情,而不會被製止。當玩家未能通過概念化檢查並稱自己為拉斐爾·安布羅修斯·科斯托,即使在了解自己真實名字的首字母縮寫後仍然堅持己見時,就會出現這種情況。
這不僅是建立哈裏和金之間聯係的一種滑稽方式,而且還解鎖了《Disco Elysium》中最好的想法之一。玩家將提高他們的交際和團隊精神技能一點,同時探索豐富的和有趣的寫作,幫助這款遊戲成為現代最著名的CRPG之一。
- 每次點擊光球獲得 1經驗值
“似曾相識”被描述為“似曾相識”的反義詞,指的是什麼都不顯得熟悉。這個想法讓玩家每次點擊世界中的光球獲得1點經驗值,並將所有藍色(智力)技能的學習上限提高一點。這聽起來可能不像是一個巨大的獎勵,但提高技能上限總是很重要的,而不斷獲得探索世界的經驗值也同樣重要。
它以有形的獎勵鼓勵玩家探索,並可以讓一項重要的技能檢查毫不費力地通過。“似曾相識”很好地說明了為什麼《Disco Elysium》的想法櫃應該成為角色扮演遊戲的標準。
- 手眼協調學習上限提高到6
“法律的帶來”對於那些喜歡成為自信、權威的警察的玩家來說是一個有趣的選擇。提高玩家主要技能學習上限的想法是值得投資的,在這種情況下,是手眼協調。
修辭的-1懲罰是溫和的,很容易被其他物品或想法所抵消。自動通過所有手眼協調被動技能確保玩家永遠不會錯過任何關於這項技能的相關信息。為了解鎖這個想法,玩家需要選擇將哈裏介紹為警察/執法者的對話選項。
- 道德主義者對話選項恢複 1士氣
有些人可能不想堅持這個想法,因為它意味著鎖定在最終剪輯中擴展的道德主義者道路。然而,它在許多情況下無疑是有用的。
這個想法每次玩家在對話中選擇道德主義者的答案或回應時都會恢複玩家1點士氣,並將意誌和邏輯的學習上限提高到5。這兩個都是必不可少的技能,而從對話中恢複意味著以後在治療物品上的花費更少。
- 超自由主義者對話選項獲得 1雷亞爾
哈裏在《Disco Elysium》中的問題不僅僅是失憶。金錢(或缺乏金錢)也是一個問題,至少在遊戲早期是這樣。對於那些喜歡手頭有很多現金的玩家來說,擁抱超自由主義是正確的選擇。
在對話中,玩家應該選擇支持資本主義的選項。不擇手段地賺錢,包括在每次被提供賄賂時都收受賄賂。一旦內化,這個想法會為每個隨後的超自由主義對話選項提供額外的一點現金,隨著時間的推移,這可以累積到一筆可觀的款項。
- 左翼對話選項獲得 4經驗值
與上一條的實用替代方案是馬佐夫社會經濟學。那些摒棄資本主義而選擇強烈共產主義對話選項的玩家最終會解鎖這個想法。盡管視覺演算和權威有懲罰,但經驗值的獎勵會穩步地收回成本。隻需確保始終在對話中選擇強烈支持工人的選項即可獲得它。
- 手眼協調-1
並非所有強大的想法都會將玩家鎖定在最終剪輯的政治立場中。這個想法與藝術警察的刻板印象相關聯,因此選擇藝術性的答案或回應可以加快獲得它的速度。
一旦內化,它會使手眼協調降低-1,但作為交換,它會為每次通過的概念化被動技能恢複1點士氣並獲得10點經驗值。這意味著玩家隻需閱讀對話,甚至不用做出選擇,就能獲得額外的經驗值和恢複。它非常強大,而且相對容易解鎖。
- 智力與精神紅色檢查失敗恢複 1士氣
在《Disco Elysium》中,玩家需要小心管理他們的生命值和士氣。如果沒有足夠的治療物品來補充這兩項指標,可能會導致遊戲提前結束。如果玩家不勤於收集地圖周圍的各種物品,這個想法會派上用場。
“嚴格的自我批判”將失敗變成了積極因素。每次哈裏在上述類別中未能通過紅色檢查時,他都會恢複生命值或士氣。由於失敗在遊戲中相當常見,因此在口袋裏擁有這個想法並非壞事。玩家應該抓住一切機會在對話中道歉以解鎖這個想法。
- 百科全書被動技能獲得 10經驗值和2雷亞爾
與“真正的藝術學位”類似,這個想法增強了百科全書被動技能,使其每次獲得10點經驗值和2雷亞爾(《Disco Elysium》中的貨幣)。隻要一個人的百科全書相對較高,這將確保玩家總是擁有他們自己需要的金錢和經驗值。即使《Disco Elysium》讓失敗變得有趣,也很高興知道總會有足夠的錢,這就是這個想法最擅長的事情。