
Palworlds unerwarteter Weg: Ablehnung des AAA-Status für Indie-Wachstum
Pocketpair, der Entwickler des überaus erfolgreichen Kreaturenfangspiels Palworld, hat beträchtliche Gewinne angehäuft – Dutzende Milliarden Yen oder Dutzende Millionen US-Dollar. Dieser finanzielle Glücksfall könnte leicht einen Titel finanzieren, der über AAA hinausgeht. Allerdings hat CEO Takuro Mizobe ausdrücklich erklärt, dass Pocketpair diesen Weg nicht weiterverfolgen wird.
Anstatt auf ein riesiges AAA-Studio zu skalieren, legt Mizobe Wert auf ein Engagement für das Indie-Entwicklungsmodell. Er nennt die Herausforderungen bei der Navigation in der AAA-Landschaft und weist auf die zunehmende Schwierigkeit hin, mit großen Teams erfolgreiche High-Budget-Spiele zu entwickeln. Im Gegensatz dazu bietet die Indie-Szene dank verbesserter Game-Engines und Branchenbedingungen eine agilere und zugänglichere Umgebung. Mizobe dankt der Indie-Community für den Erfolg von Pocketpair und möchte dieser Community etwas zurückgeben.
Mizobe erklärte, dass die Entwicklung von Palworld Gewinne aus früheren Titeln, Craftopia und Overdungeon, genutzt habe. Während der aktuelle finanzielle Erfolg problemlos ein viel größeres Projekt finanzieren könnte, glaubt er, dass die Struktur von Pocketpair noch nicht für die Komplexität eines Spiels geeignet ist, das über AAA hinausgeht. Er konzentriert sich lieber auf Projekte, die mit dem Indie-Ethos in Einklang stehen, und legt dabei Wert auf interessantes und innovatives Gameplay gegenüber massivem Maßstab.
Zu den Zukunftsplänen des Studios gehört die Ausweitung des Palworld-IP auf verschiedene Medien, anstatt das Team oder die Büroräume zu erweitern. Diese Strategie steht im Einklang mit ihrem Engagement für das Indie-Modell und das Engagement in der Community. Die kürzlich veröffentlichte PvP-Arena und das Sakurajima-Update zeigen das anhaltende Engagement für die Entwicklung von Palworld und die Spielerzufriedenheit. Darüber hinaus wird eine Partnerschaft mit Sony über Palworld Entertainment die weltweiten Lizenzierungs- und Merchandising-Bemühungen für das geistige Eigentum verwalten. Der Fokus liegt weiterhin auf organischem Wachstum im Indie-Bereich und der Nutzung des Erfolgs von Palworld, um zukünftige, kreativ erfüllende Projekte voranzutreiben.