
Palworld 的意外之路:拒绝 AAA 地位以求独立发展
Pocketpair 是非常成功的生物捕捉游戏 Palworld 的开发商,已经积累了数百亿日元或数千万美元的巨额利润。 这笔意外之财可以轻松资助“超越 AAA”的头衔。然而,首席执行官 Takuro Mizobe 明确表示 Pocketpair 不会走这条路。
Mizobe 强调对独立开发模式的承诺,而不是扩展到大型 AAA 工作室。 他列举了驾驭 AAA 级游戏所面临的挑战,并指出与大型团队一起制作成功的高预算游戏越来越困难。 相比之下,由于游戏引擎和行业条件的改进,独立场景提供了更加灵活和易于访问的环境。 Mizobe 将 Pocketpair 的成功归功于独立社区,并打算回馈该社区。
Mizobe 解释说,Palworld 的开发利用了之前游戏《Craftopia》和《Overdungeon》的利润。 虽然目前的财务成功可以轻松资助一个更大的项目,但他认为 Pocketpair 的结构尚不适合“超越 AAA”游戏的复杂性。 他更喜欢专注于与独立精神产生共鸣的项目,优先考虑有趣和创新的游戏玩法而不是大规模。
工作室未来的计划包括将 Palworld IP 扩展到不同的媒介,而不是扩大团队或办公空间。 这一战略符合他们对独立模式和社区参与的承诺。 最近推出的 PvP 竞技场和樱岛更新体现了 Palworld 对发展和玩家满意度的持续承诺。 此外,通过 Palworld Entertainment 与索尼合作将管理该 IP 的全球许可和销售工作。 重点仍然是独立领域的有机增长,利用 Palworld 的成功来推动未来,创造性地实现项目。