
Palworld의 예상치 못한 길: 인디 성장을 위한 AAA 자격 거부
큰 성공을 거둔 생물 잡기 게임 Palworld의 개발사인 Pocketpair는 수백억엔, 즉 수천만 달러에 달하는 상당한 수익을 올렸습니다. 이러한 재정적 횡재는 "AAA 이상의" 타이틀에 쉽게 자금을 조달할 수 있습니다. 그러나 미조베 타쿠로(Takuro Mizobe) CEO는 Pocketpair가 이 길을 추구하지 않을 것이라고 명시적으로 밝혔습니다.
미조베는 대규모 AAA 스튜디오로 확장하는 대신 인디 개발 모델에 대한 헌신을 강조합니다. 그는 대규모 팀과 함께 성공적인 고예산 게임을 만드는 것이 점점 더 어려워지고 있다는 점을 지적하면서 AAA 환경을 탐색하는 데 따른 어려움을 언급합니다. 이에 반해 인디 씬은 개선된 게임 엔진과 산업 환경 덕분에 더욱 민첩하고 접근하기 쉬운 환경을 제공합니다. Mizobe는 Pocketpair의 성공을 인디 커뮤니티에 돌리고 그 커뮤니티에 환원할 계획입니다.
미조베는 Palworld의 개발이 이전 타이틀인 Craftopia와 Overdungeon의 수익을 활용했다고 설명했습니다. 현재의 재정적 성공으로 훨씬 더 큰 프로젝트에 쉽게 자금을 조달할 수 있지만 그는 Pocketpair의 구조가 아직 "AAA를 넘어서는" 게임의 복잡성에 적합하지 않다고 믿습니다. 그는 대규모 규모보다 흥미롭고 혁신적인 게임플레이를 우선시하면서 인디 정신에 공감하는 프로젝트에 집중하는 것을 선호합니다.
스튜디오의 향후 계획에는 팀이나 사무실 공간을 확장하는 것이 아니라 Palworld IP를 다양한 매체로 확장하는 것이 포함됩니다. 이 전략은 인디 모델 및 커뮤니티 참여에 대한 헌신과 일치합니다. 최근 출시된 PvP 경기장과 사쿠라지마 업데이트는 Palworld의 개발과 플레이어 만족을 위한 지속적인 노력을 보여줍니다. 또한 Palworld Entertainment를 통한 Sony와의 파트너십을 통해 IP에 대한 글로벌 라이센스 및 판매 활동을 관리하게 됩니다. Palworld의 성공을 활용하여 미래를 촉진하고 창의적으로 프로젝트를 이행하면서 인디 공간 내에서 유기적인 성장에 초점을 맞추고 있습니다.