
Palworld の予期せぬ道: インディーズ成長のために AAA ステータスを拒否
大成功を収めた生き物捕獲ゲーム Palworld の開発者である Pocketpair は、数百億円、または数千万米ドルという巨額の利益を積み上げてきました。 この財務上の棚ぼたは簡単に「AAAを超える」タイトルに資金を提供することができます。しかし、CEO の溝部拓郎氏は、ポケットペアがこの道を追求するつもりはないと明言しました。
Mizobe 氏は、大規模な AAA スタジオにスケールアップするのではなく、インディーズ開発モデルへの取り組みを強調しています。 彼は、AAA の状況を乗り切る上での課題を挙げ、大規模なチームで高予算のゲームを成功させることがますます困難になっていると指摘しました。 対照的に、インディー シーンは、ゲーム エンジンと業界の状況の改善により、より機敏でアクセスしやすい環境を提供しています。 ミゾベ氏は、Pocketpair の成功はインディー コミュニティのおかげだと信じており、そのコミュニティに恩返しをするつもりです。
溝部氏は、パルワールドの開発は以前のタイトルであるクラフトピアとオーバーダンジョンからの利益を活用していると説明しました。 現在の経済的成功により、より大規模なプロジェクトに簡単に資金を提供できる可能性がありますが、ポケットペアの構造はまだ「AAA を超えた」ゲームの複雑さに適していないと彼は考えています。 彼は、大規模なスケールよりも面白くて革新的なゲームプレイを優先し、インディーズ精神に共鳴するプロジェクトに重点を置くことを好みます。
スタジオの将来の計画には、チームやオフィススペースを拡大するのではなく、Palworld IP をさまざまなメディアに拡大することが含まれています。 この戦略は、インディー モデルとコミュニティへの関与に対する同社の取り組みと一致しています。 最近開始された PvP アリーナと桜島のアップデートは、パルワールドの開発とプレイヤーの満足度に対する継続的な取り組みを示しています。 さらに、Palworld Entertainment を通じたソニーとのパートナーシップにより、IP の世界的なライセンスと商品化の取り組みが管理されます。 今後もインディー分野での有機的成長に焦点を当て、Palworld の成功を活用して将来の創造性豊かなプロジェクトを促進します。