Sony patentiert ASL-zu-JSL-Übersetzer für VideospieleVorgeschlagen zur Nutzung von VR-Geräten und Betrieb über Cloud-Gaming
Sony sagte, sein Ziel sei es, die Gaming-Landschaft zu revolutionieren, indem es ein System einführt, das gehörlosen Spielern fachmännisch durch Echtzeitübersetzungen von Gebärdensprachen während des Spielens helfen kann. Spielgespräche. Die im Patent beschriebene Technologie würde es genialerweise ermöglichen, dass virtuelle Indikatoren oder Avatare, die auf dem Bildschirm angezeigt werden, Gebärdensprache in Echtzeit kommunizieren. Das System übersetzt zunächst die Gebärdengesten einer Sprache in Text, wandelt dann den Text in eine andere bestimmte Sprache um und übersetzt schließlich die empfangenen Daten in die Gebärdengesten der anderen Sprache.
"Implementierungen der vorliegenden Offenbarung beziehen sich auf innovative Methoden und Systeme zur Erfassung der Gebärdensprache eines Benutzers (z. B. Japanisch) und zur Übersetzung der Gebärdensprache für einen anderen Benutzer (z. B. Englisch)“, beschrieb Sony im Patent. „Da Gebärdensprachen je nach geografischer Herkunft variieren, ist Gebärdensprache nicht universell. Daher ist es erforderlich, die Gebärdensprache eines Benutzers akribisch zu erfassen, die Muttersprache zu verstehen und eine neue Gebärdensprache als Ausgabe für einen anderen zu generieren Benutzer in ihrer Muttersprache in Gebärdensprache Head-Mounted-Display (HMD)
. „In einigen Implementierungen stellt dasHMD
über eine kabelgebundene oder drahtlose Verbindung eine Verbindung zu einem Benutzergerät her, beispielsweise einem PC, einer Spielkonsole
Sony schlug außerdem vor, dass ein Benutzergerät nahtlos mit einem anderen Benutzergerät über ein Netzwerk mit einem Spieleserver kommunizieren könnte. „In einigen Implementierungen führt der Game-Server eine gemeinsame Sitzung eines Video-Games aus und behält dabei den kanonischen Status des Video-Games und seiner virtuellen Umgebung bei“, Sony sagte: „und mit dem die Benutzergeräte hinsichtlich des Status der virtuellen Umgebung synchronisiert werden.“
Mit diesem Setup können Benutzer in derselben virtuellen Umgebung teilen und miteinander interagieren, aka game über ein gemeinsames Netzwerk oder einen Server. Sony sagte außerdem, dass in einigen Implementierungen des Systems der Spieleserver Teil eines Cloud-Gaming-Systems sein könnte, das „Videos rendert und streamt“ zwischen jedem Benutzergerät.