Sony патентует переводчик ASL в JSL для видеоигр, предназначенный для использования устройств виртуальной реальности и работы через облачные игры
Sony заявила, что стремится революционизировать игровую среду, внедрив систему, которая может специально помогать глухим геймерам посредством перевода жестовых языков в реальном времени во время игры. игровые разговоры. Технология, описанная в патенте, гениально позволит виртуальным индикаторам или аватарам, отображаемым на экране, общаться на языке жестов в режиме реального времени. Система сначала переводит жесты жестов одного языка в текст, затем преобразует текст в другой указанный язык и, наконец, переводит полученные данные в жесты жестов другого языка.
"Реализации настоящего изобретения относятся к инновационным методам и системам для захвата языка жестов одного пользователя (например, японского) и перевода языка жестов другому пользователю (например, английскому),» Sony описано в патенте. «Поскольку языки жестов различаются в зависимости от географического происхождения, язык жестов не является универсальным. Это требует тщательного захвата языка жестов одного пользователя, понимания родного языка и создания нового языка жестов в качестве вывода для другого. пользователь на своем родном языке жестов."
Sony далее предложила, чтобы одно пользовательское устройство могло беспрепятственно взаимодействовать с другим пользовательским устройством по сети с помощью игрового сервера. «В некоторых реализациях сервер игры выполняет общий сеанс видеоигры, поддерживая каноническое состояние видеоигры и ее виртуальной среды», — Sony сказано: «и с которым пользовательские устройства синхронизируются относительно состояния виртуальной среды».
Благодаря этой настройке пользователи могут совместно использовать и взаимодействовать друг с другом в одной и той же виртуальной среде, aka игра через общую сеть или сервер. Sony дополнительно заявила, что в некоторых реализациях системы игровой сервер может быть частью облачной игровой системы, которая «рендерит и передает потоковое видео» между каждым пользовательским устройством.