
Un ex desarrollador de Rockstar Games revela cómo se creó el icónico ángulo de cámara cinematográfica en Grand Theft Auto III, señalando que la característica ha aparecido en todos los juegos de Grand Theft Auto desde entonces. El origen resultó ser un viaje en tren "aburrido". Grand Theft Auto III es el primer juego de la popular serie de acción y aventuras de Rockstar que cambia de una perspectiva aérea a gráficos en 3D, lo que marca el comienzo de una nueva era para la serie y trae consigo una serie de mejoras significativas.
Obbe Vermeij es un ex empleado de Rockstar Games que ha trabajado en algunos de los juegos más emblemáticos del estudio, incluidos Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas y Grand Theft Auto Driver 4". Desde que comenzó a publicar muchas anécdotas sobre "Grand Theft Auto" en su blog personal en 2023, Vermeij ha seguido compartiendo varios detalles en Twitter, incluido por qué Claude es un protagonista silencioso en "GTA". Y en su última publicación, revela cómo nació el icónico ángulo de cámara cinematográfica. 3
GTA El desarrollador revela el nacimiento de la icónica perspectiva de cámara cinematográfica de tren 3
En una nueva publicación en Twitter, Vermeij dijo que inicialmente encontró "aburrido" el viaje en tren en Grand Theft Auto 3. Explicó que inicialmente consideró permitir que los jugadores se saltaran el viaje en tren e fueran directamente a la siguiente parada, pero esa idea no funcionó porque "crearía problemas de transmisión". Entonces Vermeij decidió que la cámara cambiara entre perspectivas aleatorias cerca de las vías del tren para hacer el viaje más interesante. El icónico ángulo de cámara cinematográfica nació después de que un colega sugiriera un enfoque similar para los automóviles, y el equipo de Rockstar en ese momento lo encontró "sorprendentemente divertido".Vermeij también reveló que la perspectiva de la cámara cinematográfica permaneció completamente sin cambios en Grand Theft Auto: Vice City (a menudo considerado uno de los mejores juegos de GTA), pero no cambió en Grand Theft Auto: San Andreas fue rediseñado por otra estrella de Rock. empleado. Un fan incluso se tomó la molestia de eliminar un ángulo de cámara cinematográfica de Grand Theft Auto 3 del archivo guardado del juego para mostrar cómo habría sido el viaje si Vermeij no hubiera desarrollado esta característica icónica. Más tarde, el desarrollador respondió que la perspectiva de la cámara en los viajes en tren sería similar a la de conducir un automóvil, con la perspectiva arriba y ligeramente detrás del vagón.
El ex desarrollador de Rockstar Games también confirmó recientemente algunos detalles de la filtración masiva de Grand Theft Auto que tuvo lugar en diciembre. Las filtraciones muestran que Rockstar Games ha desarrollado el modo online de "Grand Theft Auto 3", y un documento de diseño revela planes para la creación de personajes, misiones online, mejora del progreso, etc. Después de la filtración, Vermeij reveló que había escrito una "implementación básica" de un combate a muerte simple donde los jugadores ganarían puntos matándose entre sí. Lamentablemente, el modo en línea finalmente se abandonó porque "necesitaba más trabajo".