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Criador de GTA 3 quebra o silêncio sobre recurso principal

Autor : Amelia
Jan 20,2025

Criador de GTA 3 quebra o silêncio sobre recurso principal

A perspectiva cinematográfica icônica do

GTA 3: o produto inesperado de uma viagem de trem chata

  • A icônica perspectiva cinematográfica de “Grand Theft Auto 3” originou-se de uma viagem de trem “chata”.
  • Obbe Vermeij, ex-desenvolvedor da Rockstar Games, revela o processo de desenvolvimento por trás desse recurso.
  • Vermeij projetou originalmente a perspectiva para viagens de trem, mas outros desenvolvedores da Rockstar acharam-na "surpreendentemente divertida" e a adaptaram para dirigir um carro.

Um ex-desenvolvedor da Rockstar Games revela como o icônico ângulo da câmera cinematográfica em Grand Theft Auto III foi criado, observando que o recurso apareceu em todos os jogos Grand Theft Auto desde então. Grand Theft Auto III é o primeiro jogo da popular série de ação e aventura da Rockstar a mudar de uma perspectiva aérea para gráficos 3D, marcando o início de uma nova era para a série e trazendo consigo uma série de melhorias significativas.

Obbe Vermeij é um ex-funcionário da Rockstar Games que trabalhou em alguns dos jogos mais icônicos do estúdio, incluindo Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas e Grand Theft Auto Driver 4". Desde que começou a postar muitas anedotas sobre “Grand Theft Auto” em seu blog pessoal em 2023, Vermeij continuou a compartilhar vários detalhes no Twitter, incluindo por que Claude é um protagonista silencioso no motivo “GTA”. E em sua última postagem, ele revela como nasceu o icônico ângulo da câmera cinematográfica. 3 Desenvolvedor de

GTA revela o nascimento da icônica perspectiva de câmera cinematográfica de trem 3

Em uma nova postagem no Twitter, Vermeij disse que inicialmente achou a viagem de trem em Grand Theft Auto 3 "chata". Ele explicou que inicialmente considerou deixar os jogadores pularem a viagem de trem e irem diretamente para a próxima parada, mas a ideia não funcionou porque “criaria problemas de streaming”. Então Vermeij decidiu fazer com que a câmera alternasse entre perspectivas aleatórias perto dos trilhos do trem para tornar a viagem mais interessante. O icônico ângulo da câmera cinematográfica nasceu depois que um colega sugeriu uma abordagem semelhante para os carros, e a equipe da Rockstar na época achou isso “surpreendentemente divertido”.

Vermeij também revelou que a perspectiva da câmera cinematográfica permaneceu completamente inalterada em Grand Theft Auto: Vice City (muitas vezes considerado um dos melhores jogos GTA), mas não foi alterada em Grand Theft Auto: San Andreas foi redesenhado por outro Rockstar. funcionário. Um fã até se deu ao trabalho de remover um ângulo de câmera cinematográfica de Grand Theft Auto 3 do arquivo salvo do jogo para mostrar como seria a jornada se Vermeij não tivesse desenvolvido esse recurso icônico. O desenvolvedor respondeu posteriormente que a perspectiva da câmera nas viagens de trem seria semelhante à de dirigir um carro, com a perspectiva acima e ligeiramente atrás do vagão.

O ex-desenvolvedor da Rockstar Games também confirmou recentemente alguns detalhes do enorme vazamento de Grand Theft Auto que ocorreu em dezembro. Vazamentos mostram que a Rockstar Games desenvolveu o modo online de “Grand Theft Auto 3”, e um documento de design revela planos para criação de personagens, missões online, melhoria de progresso, etc. Após o vazamento, Vermeij revelou que havia escrito uma “implementação básica” de um simples deathmatch onde os jogadores ganhariam pontos matando uns aos outros. Infelizmente, o modo online foi abandonado porque “precisava de mais trabalho”.

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