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GTA 3 Creator brise le silence sur une fonctionnalité clé

Auteur : Amelia
Jan 20,2025

GTA 3 Creator brise le silence sur une fonctionnalité clé

La perspective cinématographique emblématique de

GTA 3 : le produit inattendu d'un voyage en train ennuyeux

  • La perspective cinématographique emblématique de "Grand Theft Auto 3" est issue d'un voyage en train "ennuyeux".
  • Obbe Vermeij, ancien développeur de Rockstar Games, révèle le processus de développement derrière cette fonctionnalité.
  • Vermeij a initialement conçu la perspective pour les voyages en train, mais d'autres développeurs de Rockstar l'ont trouvée « étonnamment amusante » et l'ont adaptée à la conduite automobile.

Un ancien développeur de Rockstar Games révèle comment l'angle de caméra cinématographique emblématique de Grand Theft Auto III a été créé, notant que cette fonctionnalité est apparue dans tous les jeux Grand Theft Auto depuis. L'origine s'est avérée être un voyage en train "ennuyeux". Grand Theft Auto III est le premier jeu de la populaire série d'action-aventure de Rockstar à passer d'une perspective aérienne à des graphismes 3D, marquant le début d'une nouvelle ère pour la série et apportant un certain nombre d'améliorations significatives.

Obbe Vermeij est un ancien employé de Rockstar Games qui a travaillé sur certains des jeux les plus emblématiques du studio, notamment Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas et Grand Theft Auto Driver 4". Depuis qu'il a commencé à publier de nombreuses anecdotes sur "Grand Theft Auto" sur son blog personnel en 2023, Vermeij a continué à partager divers détails sur Twitter, notamment pourquoi Claude est un protagoniste silencieux dans "GTA" Reason. Et dans son dernier article, il révèle comment est né l’angle de caméra emblématique. 3

GTA Le développeur révèle la naissance de la perspective de la caméra cinématographique emblématique du train 3

Dans un nouveau message sur Twitter, Vermeij a déclaré qu'il avait initialement trouvé le trajet en train dans Grand Theft Auto 3 "ennuyeux". Il a expliqué qu'il avait initialement envisagé de laisser les joueurs sauter le trajet en train et se rendre directement à l'arrêt suivant, mais cette idée n'a pas fonctionné car cela "créerait des problèmes de streaming". Vermeij a donc décidé de faire basculer la caméra entre des perspectives aléatoires à proximité de la voie ferrée pour rendre le voyage plus intéressant. L'angle de caméra cinématographique emblématique est né après qu'un collègue a suggéré une approche similaire aux voitures, et l'équipe Rockstar de l'époque l'a trouvé "étonnamment amusant".

Vermeij a également révélé que la perspective de la caméra cinématographique est restée complètement inchangée dans Grand Theft Auto : Vice City (souvent considéré comme l'un des meilleurs jeux GTA), mais qu'elle n'a pas été modifiée dans Grand Theft Auto : San Andreas a été repensé par un autre Rockstar. employé. Un fan a même pris la peine de supprimer un angle de caméra cinématographique de Grand Theft Auto 3 du fichier de sauvegarde du jeu pour montrer à quoi aurait ressemblé le voyage si Vermeij n'avait pas développé cette fonctionnalité emblématique. Le développeur a répondu plus tard que la perspective de la caméra sur les voyages en train serait similaire à celle de la conduite d'une voiture, la perspective étant au-dessus et légèrement derrière la voiture.

L'ancien développeur de Rockstar Games a également récemment confirmé certains détails de la fuite massive de Grand Theft Auto qui a eu lieu en décembre. Des fuites montrent que Rockstar Games a développé le mode en ligne de "Grand Theft Auto 3", et un document de conception révèle des plans pour la création de personnages, les missions en ligne, l'amélioration de la progression, etc. Après la fuite, Vermeij a révélé qu'il avait écrit une "implémentation de base" d'un simple match à mort dans lequel les joueurs gagneraient des points en s'entre-tuant. Malheureusement, le mode en ligne a finalement été abandonné car il « nécessitait plus de travail ».

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