Bienvenido a nuestro último IGN primero, donde estamos dedicando todo el mes de abril a la cobertura exclusiva de *The Outer Worlds 2 *. Esta es su primer vistazo a su juego en tiempo real, mostrando una búsqueda en la que se infiltra en las instalaciones de N-ray. Esta búsqueda no solo destaca varias características y mecánicas nuevas, sino que también demuestra cómo el juego es repensar el diseño de nivel. Lo que más me llamó la atención es la profundidad de la experiencia de la experiencia RPG es elaborar, dibujarse de su rica historia e inspirarse en sims inmersivos como *Deus ex *y *deshonrado *.
El género RPG en primera persona siempre ha incluido estos elementos, pero * The Outer Worlds 2 * lleva un paso más allá con sistemas más sofisticados. Por ejemplo, ahora está en su lugar un verdadero sistema de sigilo, complementado por mejores herramientas para apoyar este estilo de juego, incluidas armas cuerpo a cuerpo efectivas y habilidades para derribos silenciosos. Notarás una barra de salud sobre las cabezas enemigas con una lectura de color púrpura que indica el daño que un ataque sigiloso infligiría, ayudándote a decidir si puedes lograr una muerte de un solo golpe o si vale la pena el riesgo. Los enemigos pueden detectar cadáveres y alertar a otros, pero con la habilidad adecuada, puedes desintegrar cuerpos instantáneamente para evitar la detección.

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Más adelante en la búsqueda, adquirirás el escáner N-ray, una herramienta esencial para ver a través de las paredes para detectar objetos, NPC y enemigos encubiertos. Este escáner no solo es vital para resolver rompecabezas ambientales complejos, sino que también mejora sus estrategias de sigilo y combate. Los enemigos enclaudados en la instalación de N-ray pueden emboscarte fácilmente si no estás atento a usar el escáner. Este es solo un ejemplo de cómo los nuevos dispositivos enriquecen la experiencia del juego.
El juego presenta varios sistemas entrelazados que influyen en su estilo de juego, enfatizando los elementos de RPG para crear compilaciones de personajes específicos. El sigilo y las influencias inmersivas de SIM son solo parte de la expansión en *The Outer Worlds 2 *. Obsidian también se ha centrado en mejorar el juego de armas, tomar señales de * Destiny * para asegurarse de que se sienta satisfactorio. Si bien no se transforma en un tirador completo, el juego ofrece una experiencia de tiro en primera persona más refinada.
Este juego de armas mejorado es evidente cuando asalta la instalación de N-ray. Se han modificado la mecánica de movimiento para complementar el disparo, lo que permite acciones más dinámicas como el deslizamiento de sprint mientras apuntan a las miras. El retorno de la dilatación del tiempo táctico (TTD) enriquece aún más el combate, lo que le permite ralentizar el tiempo para ataques estratégicos. Además, la inclusión de lanzamientos agrega otra capa a su arsenal, lo que permite escenarios creativos de combate como disparar una granada en el aire para detonarla en los enemigos.
Si bien los detalles sobre la historia son escasos, el video del juego ofrece una idea de cómo han evolucionado las conversaciones. Por ejemplo, interactuar con un NPC llamado Ejemplar Foxworth, que se está desangrando después de una adquisición de cultistas, le permite elegir acciones basadas en sus estadísticas médicas, de armas o cuerpo a cuerpo. Este segmento también presenta a un nuevo compañero, AZA, un ex cultista con un comportamiento frenético, uniéndose a usted para ayudar a rectificar las acciones pasadas.
Muchos elementos vistos en * The Outer Worlds 2 * hacen eco del juego original, pero esta secuela parece darse cuenta de que la obsidiana de la visión se propuso lograr. Mis discusiones con el equipo de Obsidian proporcionaron información sobre sus nuevas características y la visión que impulsa esta secuela. Están interesados en mezclar la herencia RPG del estudio con lo que puede ser un rol moderno en primera persona, a menudo citando * Fallout: New Vegas * como una piedra de toque. Esto me da grandes esperanzas para el juego.
Esto es solo una muestra de lo que vendrá en * The Outer Worlds 2 * y nuestra cobertura en el IGN de este mes primero. Me sumergiré en las construcciones de personajes, el nuevo sistema de defectos, la variedad de armas salvajes y extravagantes, y el alcance ampliado de la secuela a través de entrevistas con figuras clave como el desarrollador original * Fallout * Leonard Boyarsky, el director de juegos Brandon Adler y el director de diseño Matt Singh. ¡Sigue revisando en IGN durante todo abril para obtener actualizaciones más emocionantes!