歡迎使用我們最新的IGN,我們將在整個4月的整個月份專門介紹 *外部世界2 *的獨家報導。這是您第一次瞥見其實時遊戲玩法,展示了您滲透N射線設施的任務。該任務不僅突出了幾個新功能和機制,而且還展示了遊戲如何重新思考級別的設計。最讓我震驚的是,RPG體驗的深度黑曜石正在製作,從其富裕的歷史中汲取靈感,並從 *deus ex *和 *羞辱 *等身臨其境的模擬人生中汲取靈感。
第一人稱RPG流派始終包含這些元素,但是 *外界2 *將其更加複雜的系統進一步。例如,現在已經建立了真正的隱身系統,並提供了更好的工具來支持這種遊戲風格,包括有效的近戰武器和無聲擊倒的技能。您會注意到敵人頭頂的健康欄,上面有紫色的讀數,這表明隱形攻擊會造成損害,從而幫助您決定是否可以實現一擊殺戮或是否值得冒險。敵人可以檢測到屍體並提醒他人,但是憑藉正確的技能,您可以立即分解身體以避免發現。

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在任務後的稍後,您將獲得N射線掃描儀,這是透過牆壁發現對象,NPC和遮擋的敵人的重要工具。該掃描儀不僅對於解決複雜的環境難題至關重要,而且還可以增強您的隱身和戰略。如果您不警惕使用掃描儀,則在N射線設施中掩蓋的敵人很容易伏擊您。這只是新小工具如何豐富遊戲玩法體驗的一個例子。
該遊戲具有幾個影響您的遊戲風格的互鎖系統,強調了用於創建特定角色構建的RPG元素。隱形和沈浸式SIM的影響只是 *外世界2 *擴展的一部分。黑曜石還專注於改善槍法,從 *命運 *中獲取線索,以確保它感到滿意。儘管沒有變成全面的射手,但該遊戲提供了更精緻的第一人稱射擊體驗。
當您衝進N射線設施時,這種增強的槍戰很明顯。已經對運動機制進行了調整以補充射擊,從而在瞄準視線的同時採取了更具動態的動作。戰術時間擴張(TTD)的回歸進一步豐富了戰鬥,使您能夠減慢戰略攻擊的時間。此外,包含拋售物還為您的武器庫增加了另一層,從而有創造性的戰斗場景,例如在空中射擊手榴彈以在敵人身上引爆它。
儘管有關故事的詳細信息很少,但遊戲視頻可以瞥見對話的發展方式。例如,與名為Exemplar Foxworth的NPC互動,後者在崇拜者接管後流血,可以根據您的醫療,槍支或近戰統計數據選擇動作。該細分市場還介紹了一個新的同伴Aza,他是一個瘋狂舉止的前崇拜者,並加入了您的行動,以幫助糾正過去的行動。
在 *外世界2 *中看到的許多元素回應了原始遊戲,但是該續集似乎完全意識到了黑曜石開始實現的視野。我與黑曜石團隊的討論提供了有關他們的新功能以及推動此續集的願景的見解。他們熱衷於將工作室的RPG遺產與現代的第一人稱RPG融合在一起,通常以 * BARTOUT:New Vegas *為試金石。這給了我對遊戲的巨大希望。
這只是對“外部世界2 *”的味道,以及我們在本月IGN中的覆蓋範圍。我將通過對原始 * Fallout *開發人員兼創意總監Leonard Boyarsky,遊戲總監Brandon Adler和設計總監Matt Singh等關鍵人物的採訪,以及續集的擴大範圍,將研究角色構建,新缺點系統,新的野生和古怪的武器以及續集擴大的範圍。在整個4月的IGN中繼續檢查,以獲取更多令人興奮的更新!