Bienvenue dans notre dernier IGN First, où nous consacrons tout le mois d'avril à une couverture exclusive de * The Exter Worlds 2 *. Ceci est votre premier aperçu de son gameplay en temps réel, présentant une quête où vous infiltrez l'installation à rayons N. Cette quête met en évidence non seulement plusieurs nouvelles fonctionnalités et mécanismes, mais montre également comment le jeu repense la conception de niveau. Ce qui m'a le plus frappé, c'est la profondeur de l'expérience RPG, l'obsidienne est en train de se fabriquer, de tirer de sa riche histoire et de s'inspirer de sims immersifs comme * Deus ex * et * Dishonored *.
Le genre RPG à la première personne a toujours inclus ces éléments, mais * les mondes extérieurs 2 * va plus loin avec des systèmes plus sophistiqués. Par exemple, un véritable système de furtivité est maintenant en place, complété par de meilleurs outils pour soutenir ce style de jeu, y compris des armes de mêlée efficaces et des compétences pour les retraits silencieux. Vous remarquerez une barre de santé au-dessus des têtes ennemies avec une lecture de couleur violette indiquant les dégâts qu'une attaque furtive infligerait, vous aidant à décider si vous pouvez réaliser un coup d'un coup ou si cela en vaut la peine. Les ennemis peuvent détecter les cadavres et en alerter les autres, mais avec la bonne compétence, vous pouvez désintégrer instantanément les corps pour éviter la détection.

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Plus tard dans la quête, vous acquérerez le scanner à rayons N, un outil essentiel pour voir à travers les murs pour repérer des objets, des PNJ et des ennemis masqués. Ce scanner est non seulement vital pour résoudre des puzzles environnementaux complexes, mais améliore également vos stratégies de furtivité et de combat. Les ennemis masqués de l'installation à rayons N peuvent facilement vous embusquer si vous n'êtes pas vigilant à utiliser le scanner. Ce n'est qu'un exemple de la façon dont les nouveaux gadgets enrichissent l'expérience de gameplay.
Le jeu présente plusieurs systèmes de verrouillage qui influencent votre style de jeu, mettant l'accent sur les éléments RPG pour créer des versions de personnages spécifiques. Les influences stimulantes et immersives de la SIM ne sont qu'une partie de l'expansion dans * les mondes extérieurs 2 *. Obsidian s'est également concentré sur l'amélioration du jeu de tirs, en s'inspirant de * Destiny * pour s'assurer qu'il se sent satisfaisant. Tout en ne se transformant pas en un tireur complet, le jeu offre une expérience de tir à la première personne plus raffinée.
Ce jeu de tir amélioré est évident lorsque vous assurez l'assaut de l'installation à N-Ray. Les mécanismes de mouvement ont été modifiés pour compléter le tournage, permettant des actions plus dynamiques comme le glissement de sprint tout en visant les viseurs. Le retour de la dilatation de temps tactique (TTD) enrichit encore le combat, vous permettant de ralentir le temps pour des attaques stratégiques. De plus, l'inclusion de throwsables ajoute une autre couche à votre arsenal, permettant des scénarios de combat créatifs comme le tir d'une grenade à mi-chemin pour le faire exploser sur les ennemis.
Bien que les détails sur l'histoire soient rares, la vidéo de gameplay offre un aperçu de l'évolution des conversations. Par exemple, interagir avec un PNJ nommé Exemplar Foxworth, qui saigne après une prise de contrôle cultiste, vous permet de choisir des actions en fonction de vos statistiques médicales, armes à feu ou en mêlée. Ce segment présente également un nouveau compagnon, Aza, un ancien cultiste avec un comportement effréné, vous rejoignant pour aider à rectifier les actions passées.
De nombreux éléments vus dans * les mondes extérieurs 2 * font écho au jeu original, mais cette suite semble réaliser pleinement la vision que l'obsidienne a décidé de réaliser. Mes discussions avec l'équipe de l'obsidienne ont donné un aperçu de leurs nouvelles fonctionnalités et de la vision qui stimule cette suite. Ils ont envie de mélanger l'héritage RPG du studio avec ce qu'un RPG moderne à la première personne peut être, citant souvent * Fallout: New Vegas * comme une pierre de touche. Cela me donne de grands espoirs pour le jeu.
Ceci est juste un avant-goût de ce qui va arriver dans * les mondes extérieurs 2 * et notre couverture dans IGN de ce mois-ci en premier. Je vais plonger dans les constructions de personnages, le nouveau système Flaws, la gamme d'armes sauvages et farfelues, et la portée élargie de la suite à travers des interviews avec des personnages clés comme le développeur Fallout * Original *, Leonard Boyarsky, le directeur de jeu Brandon Adler et le directeur de conception Matt Singh. Continuez à vérifier chez IGN tout au long d'avril pour des mises à jour plus excitantes!