Добро пожаловать в наш последний IGN, где мы посвящаем весь апрель весь месяц на эксклюзивное освещение *Внешних миров 2 *. Это ваш первый взгляд на свой игровой процесс в реальном времени, демонстрируя квест, где вы проникаете в N-ray объект. Этот квест не только подчеркивает несколько новых функций и механиков, но и демонстрирует, как игра переосмысливает дизайн уровня. Больше всего меня поразило глубина RPG Experience Obsidian создает, черпает его богатую историю и черпает вдохновение от захватывающих симов, таких как *Deus Ex *и *Dishonored *.
Жанр RPG от первого лица всегда включал эти элементы, но * Внешние миры 2 * делают еще один шаг с более сложными системами. Например, в настоящее время существует настоящая система скрытности, дополненная лучшими инструментами для поддержки этого стиля игры, включая эффективное оружие ближнего боя и навыки для безмолвных ударов. Вы заметите группу здоровья над головами противника с фиолетовым считыванием, указывающим на ущерб, который нанесет атака скрытности, помогая вам решить, сможете ли вы достичь убийства в один удар или это стоит риск. Враги могут обнаружить трупы и предупредить других, но с правильным навыком вы можете мгновенно распадать тела, чтобы избежать обнаружения.

25 изображений 



Позже в квесте вы приобретете сканер с n-ray, важный инструмент для просмотра сквозь стены, чтобы обнаружить объекты, NPC и скрытые враги. Этот сканер не только жизненно важен для решения сложных экологических головоломок, но и улучшает ваши стратегии скрытности и боя. Закрытые враги на объекте n-ray могут легко устроить засаду, если вы не бдительны в отношении использования сканера. Это всего лишь один пример того, как новые гаджеты обогащают опыт игрового процесса.
В игре есть несколько взаимосвязанных систем, которые влияют на ваш стиль игры, подчеркивая элементы RPG для создания определенных сборщиков персонажа. Стюжества и иммерсивное влияние SIM -карты являются лишь частью расширения во Внешних Мирах 2 *. Обсидиан также сосредоточился на улучшении стрельбы, взяв подсказки от * Destiny *, чтобы обеспечить удовлетворение. Не превращаясь в полный стрелок, игра предлагает более изысканный опыт стрельбы от первого лица.
Эта улучшенная стрельба очевидна, когда вы штурмуете объект N-Ray. Механика движения была настроена на дополнение к стрельбе, что позволило осуществлять более динамичные действия, такие как спринт-спринтер, при этом направляя достопримечательности. Возвращение тактического дилатации времени (TTD) дополнительно обогащает борьбу, что позволяет вам замедлить время для стратегических атак. Кроме того, включение бросков добавляет еще один слой к вашему арсеналу, что позволяет создать творческие боевые сценарии, такие как стрельба по гранате в воздухе, чтобы взорвать его на врагов.
В то время как подробности об этой истории редки, игровое видео дает представление о том, как разговоры развивались. Например, взаимодействие с NPC под названием Exemplar Foxworth, который истекает кровью после поглощения культиста, позволяет вам выбрать действия на основе вашей медицинской, оружия или статистики ближнего боя. Этот сегмент также представляет нового компаньона, Aza, бывшего культиста с безумным поведением, присоединяющимся к вам, чтобы помочь исправить прошлые действия.
Многие элементы, видимые в * Внешних мирах 2 * Эхо в оригинальной игре, но это продолжение, похоже, полностью осознает, как «Видение обсидиана» намеревалось достичь. Мои дискуссии с командой обсидиана дали представление о своих новых функциях и видение, стимулирующее это продолжение. Они заинтересованы в том, чтобы смешать наследие RPG студии с тем, каким может быть современная RPG от первого лица, часто ссылаясь на * Fallout: New Vegas * как пробный камень. Это дает мне большие надежды на игру.
Это всего лишь вкус того, что произойдет * Внешние миры 2 * и наше освещение в этом месяце IGN. Я буду погружаться в сборки персонажа, новую систему недостатков, массив дикого и дурацкого оружия, а также расширенный объем сиквела посредством интервью с ключевыми фигурами, такими как оригинальный * Fallout * разработчик и креативный директор Леонард Бойарски, директор игры Брэндон Адлер и директор дизайна Мэттом Сингхом. Продолжайте проверять IGN в течение апреля, чтобы получить более захватывающие обновления!