最新のIGN Firstへようこそ。そこでは、4月の1か月間を *The Outer Worlds 2 *の排他的なカバレッジに捧げています。これは、リアルタイムのゲームプレイを初めて垣間見ることで、N-Ray施設に潜入するクエストを紹介します。このクエストは、いくつかの新機能とメカニズムを強調するだけでなく、ゲームがどのようにレベルのデザインを再考しているかを示しています。私を最も驚かせたのは、RPG体験の深さは、その豊かな歴史から引き出され、 *Deus ex *や *Dishonored *のような没入型のシムからインスピレーションを得ているRPG体験の深さです。
一人称RPGのジャンルには常にこれらの要素が含まれていますが、 * The Outer Worlds 2 *は、より洗練されたシステムでさらに一歩進んでいます。たとえば、真のステルスシステムが導入されており、サイレントテイクダウンのための効果的な近接武器やスキルなど、このプレイスタイルをサポートするためのより良いツールによって補完されています。ステルス攻撃が与えられる損害を示す紫色の色の読み出しで敵の頭の上のヘルスバーが発生し、1ヒットキルを達成できるか、リスクに見合う価値があるかを判断するのに役立ちます。敵は死体を検出し、他の人に警告することができますが、適切なスキルを使用すると、即座に崩壊して検出を避けることができます。

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クエストの後半では、壁を通り抜けてオブジェクト、NPC、およびクロークした敵を見つけるための不可欠なツールであるN線スキャナーを取得します。このスキャナーは、複雑な環境パズルを解決するために不可欠であるだけでなく、ステルスと戦闘戦略を強化します。 N-Ray施設の敵を覆う敵は、スキャナーを使用することを警戒していなければ、簡単に待ち伏せできます。これは、新しいガジェットがゲームプレイエクスペリエンスを豊かにする方法のほんの一例です。
このゲームには、プレイスタイルに影響を与えるいくつかのインターロックシステムがあり、特定の文字ビルドを作成するためのRPG要素を強調しています。ステルスと没入型のSIMの影響は、 *The Outer Worlds 2 *の拡張の一部にすぎません。オブシディアンはまた、ガンプレイの改善に焦点を当てており、 * destiny *からの手がかりを得て、満足のいくものを確保しています。フルオンのシューティングゲームに変身していませんが、このゲームはより洗練された一人称撮影体験を提供します。
この強化されたガンプレイは、N線施設を襲撃するときに明らかです。撮影を補完するために動きの仕組みが微調整されており、視力を向けながらスプリントスライドのようなより動的なアクションを可能にします。戦術時間拡張(TTD)の復帰は、戦闘をさらに強化し、戦略的攻撃の時間を遅くすることができます。さらに、スローアブルを含めると、武器庫に別のレイヤーが追加され、グレネードエアアを撮影して敵を爆発させるような創造的な戦闘シナリオが可能になります。
ストーリーの詳細はまばらですが、ゲームプレイのビデオでは、会話がどのように進化したかを垣間見ることができます。たとえば、カルトの買収後に出血しているExemplar Foxworthという名前のNPCと対話すると、医療、銃、近接統計に基づいてアクションを選択できます。また、このセグメントは、必死の態度を持つ元カルト主義者の新しい仲間であるアザを紹介し、過去の行動を是正するためにあなたに加わります。
* The Outer Worlds 2 *で見られる多くの要素は、元のゲームをエコーしますが、この続編は、Bision Obsidianが達成しようとしていることを完全に実現しているようです。オブシディアンチームとの私の議論は、彼らの新機能とこの続編を推進するビジョンに関する洞察を提供しました。彼らは、スタジオのRPGの遺産と、現代の一人称RPGが何であるかをブレンドすることに熱心であり、しばしば *フォールアウト:新しいベガス *を試金石として引用しています。これは私にゲームに大きな希望を与えます。
これは、今月のIGN Firstでのアウターワールド2 *と私たちのカバレッジの中に来るものの味です。キャラクタービルド、新しい欠陥システム、ワイルドで奇抜な武器の配列、そしてオリジナルの *フォールアウト *開発者兼クリエイティブディレクターのレナードボイアースキー、ゲームディレクターのブランドンアドラー、デザインディレクターのマットシンなどの重要な人物とのインタビューを通じて、続編の拡大したスコープに飛び込みます。よりエキサイティングなアップデートについては、4月中にIGNをチェックしてください!